🔥🚀 Официально! Micron заявила о выходе GDDR7: скорость 32 Гбит/с, пропускная способность более 1,5 ТБ/с и улучшение производительности игры на 30 % во всех разрешениях
Micron объявила о выпуске графической памяти GDDR7 следующего поколения с самой высокой в отрасли плотностью битов. Решение Micron для памяти GDDR7 обеспечат увеличение количества кадров в секунду (FPS) более чем на 30% при трассировке лучей и растеризации во всех разрешениях по сравнению с текущими тенденциями GDDR6 и GDDR6X.
GDDR7 также обеспечивает повышение энергоэффективности более чем на 50 % по сравнению с GDDR6, что позволяет улучшить теплоотдачу и продлить срок службы батареи, а новый спящий режим снижает энергопотребление в режиме ожидания до 70 %. Память Micron GDDR7 обеспечивает высокую производительность, которая увеличивает пропускную способность до 33 % и сокращает время отклика до 20% для ИИ.
Память GDDR7 будет доступна непосредственно у Micron и дистрибьюторов во второй половине 2024 года.
Кастомная автомобильная школа в США буквально пестрит сумасшедшими проектами. Ярчайшие ее представители, такие как Эд Рот, создавали поистине странные концепт-кары, многие из которых живы до сих пор и входят в экспозиции различных автомобильных музеев. Однако судьба космического хот-рода Orbitron висела на волоске, и, если бы не череда счастливых случайностей, мы бы никогда о нем не узнали…
«Большой папа»
Имя Эда Рота вписано золотыми буквами в историю кастомного дизайна американских автомобилей. Его работы затрагивают практически все периоды эволюции автомобилестроения, от спортивных хот-родов до драгстеров с аэродинамическими кузовами. Но самым удивительным проектом дизайнера стал космический автомобиль Orbitron.
Корпус необычной машины, построенной в начале 1960-ых, был сделан в стиле ретро-футуризма и содержал в себе множество аэродинамических элементов, включая округлую кабину в виде самолетного фонаря из плексигласа, необычную оптику и диковинные крылья-лепестки, прикрывавшие колесные арки.
В основе Orbitron лежит хребтовая рама. В качестве силового агрегата была использована V-образная восьмерка от Chevy Corvette с карбюраторным питанием, работающая в паре с двухскоростной коробкой передач PowerGlide.
Обтекаемый кузов для своего космического автомобиля Эд Рот создал из стекловолокна. Салон авто был отделан кожей и мехом, а на центральном тоннеле разместился работающий телевизор.
Творческая ошибка
Несмотря на поистине смелый дизайн Orbitron, Эд Рот считал своей проект мертворожденным, так как у автомобиля имелись проблемы с охлаждением двигателя. Да и в целом ходовая часть в этом авто оставляла желать лучшего. По этим причинам кастоймазер долгое время не мог продать футуристичную «капсулу времени» коллекционерам.
В 1967 году Orbitron из жалости выкупил коллега и близкий друг Рота, Даррел Старберд, заплатив тому скромные $750. Позже автомобиль был выгодно продан техасскому собирателю редкостей, после чего долгие 40 лет о нем ничего не было слышно.
Эд Рот умер в 2001 году, создав до этого немало других удивительных машин. Любопытно, что судьба Orbitron после продажи его не интересовала, так как кастомайзер считал этот свой проект ошибочным. Известно лишь, что в 1990-ых космический автомобиль отбыл в Мексику, где и канул бы в небытие.
Однако в 2007 году этот автомобиль, основательно изуродованный, обнаружил американский реставратор Майкл Лайтборн. Диковинный автомобиль с отпиленным носом служил подставкой для рекламы секс-шопа в мексиканском городке Сьюдад-Хуарес. Оригинальная ходовая часть Orbitron была сохранена, а вот о кузове такого сказать было нельзя.
Лайтборн выкупил машину и вернул ее в США, где перепродал другому знаменитому кастомайзеру Бо Бекману для дальнейшего восстановления. Тот на протяжении полугода реанимировал пострадавший кузов, пытаясь вернуть ему оригинальный внешний вид. Интересно, что над восстановлением интерьера трудился Джо Перес – тот самый дизайнер, помогавший Роту создавать Orbitron с нуля. А Ларри Уотсон, красивший машину в 1960-х, сумел вернуть космическому проекту оригинальный небесно-голубой цвет.
Сегодня этот автомобиль выставлен на всеобщее обозрение в «Центре искусства Пасадены» в Калифорнии.
00:00 Начало 00:27 Поднебесный Скайнет 03:22 Неразрешимые проблемы Google 06:21 Почему двуногие роботы не идут на завод 08:45 Надёжная система для требовательных задач 12:20 Как реализовать мечты о море 14:00 Говорливая нейросеть и голосистая Черная Вдова 15:55 Скарлетт Йоханссон и предложение OpenAI 18:00 На что возбудились звёздные адвокаты 19:30 Дальнейшие перспективы развития ИИ
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
На выставке Золотая Нива 2024 компания Cognitive Pilot показала образец своего беспилотного робота-трактора, который будет выполнять сельскохозяйственные операции без участия человека.
Для работы трактор получил навесное оборудование с набором датчиков и уникальное ПО, позволяющее в режиме реального времени передавать все данные касательно работ хозяину. Первая версия модели была представлена в уменьшенном формате.
В involta.media добавили, что отличительной чертой модели является отсутствие кабины.
Первые советские интегральные микросхемы, содержащие несколько десятков транзисторов, появились в середине 1960-х, а менее чем через 10 лет, к середине 1970-х, в СССР уже начался выпуск микропроцессоров и других сложных микросхем, содержащих тысячи транзисторов. Первые советские универсальные микропроцессоры и микро-ЭВМ на их основе были созданы в 1974 году — почти одновременно с появлением аналогичных устройств за рубежом. Это были секционные процессоры серий К532 (переименованной позже в К587) и К536, позволявшие создавать компьютеры с разрядностью до 16–32 бит (чаще всего на их основе делались 16-разрядные микро-ЭВМ).
К587ИК2 — один из первых советских микропроцессоров (разработан в 1974 году), 4-разрядная секция для секционных процессоров с микропрограммным управлением и разрядностью, кратной 4-м; технология КМОП с очень малым энергопотреблением
К580ИК80 — один из первых советских однокристальных микропроцессоров (выпускался с 1977 г.), аналог 8-битного Intel 8080, 4800 транзисторов; ранний вариант процессора в 48-выводном планарном металло-керамическом корпусе
К1801ВМ1 — один из первых советских однокристальных 16-битных микропроцессоров (выпускался с 1981 г.), система команд DEC PDP-11/LSI-11, 17000 транзисторов (50000 элементов), прямых зарубежных аналогов нет. Применялся, в частности, в БК-0010, БК-0010-01, Б
Затем на основе архитектуры К587 были созданы микропроцессоры серий К588, К1804, К1883. В 1977 году начался выпуск 8-разрядного процессора К580ИК80 — аналога знаменитого 8080 корпорации Intel. На его основе впоследствии будут разработаны десятки, если не сотни, моделей советских ПК и микро-ЭВМ самого разного назначения.
В 1979 году была разработана одна из первых в мире 16-разрядных однокристальных микро-ЭВМ — К1801ВЕ1, а в 1981-м на её базе создан однокристальный 16-разрядный микропроцессор К1801ВМ1 с системой команд очень популярной в то время американской мини-ЭВМ PDP-11. Этот процессор стал родоначальником целой семьи советских 16-разрядных микропроцессоров, на которых также было создано множество моделей ПК.
Появление сравнительно дешёвых микропроцессоров, оперативной памяти (ОЗУ) и других компонентов на основе микросхем высокой степени интеграции как раз и стало той отправной точкой, от которой началось развитие персональных ЭВМ — теперь компьютеры могли быть гораздо проще по конструкции и доступнее по цене. Однако сама концепция малогабаритного компьютера для индивидуального, личного использования в те годы была ещё совсем новой и непривычной — компьютеры тогда чаще всего занимали целые машинные залы с тоннами разного оборудования и многочисленным обслуживающим персоналом, и пользователей у каждой такой ЭВМ могли быть десятки и сотни. Лишь к концу 1970-х годов начался промышленный выпуск устройств, которые сейчас принято называть персональными компьютерами. В СССР производство первых ПК — «Искра-1256» — началось в 1979 году. Причём это были не какие-то простейшие компьютеры, а вполне серьёзные аппараты с объёмом ОЗУ до 64 килобайт и с возможностью подключения разнообразных периферийных устройств. «Искра-1256» оснащалась процессором с тактовой частотой 3 МГц и быстродействием до 1 миллиона простых операций в секунду (МИПС), монохромным текстовым монитором и встроенным накопителем-магнитофоном на компакт-кассете. В самом начале 1980-х появился ещё ряд интересных моделей советских ПК: «Искра-226» с графическим дисплеем довольно высокого разрешения 512 × 256 точек, бухгалтерский компьютер «Искра-555», «ВЭФ-Микро» на базе К580ИК80, диалоговый вычислительный комплекс ДВК-1 с уже упоминавшимся 16-разрядным процессором К1801ВМ1. На рубеже 1970-х и 1980-х годов были разработаны и первые любительские ПК в СССР — например, знаменитый «Микро-80», о котором популярный журнал «Радио» опубликовал большой цикл статей в 1982–1985 годах.
Конечно, все советские серийные ПК конца 1970-х – начала 80-х были чисто профессиональными моделями, предназначенными для сугубо серьёзного применения. В то время люди только-только начали привыкать к подобным персональным ЭВМ, которые, кстати, стоили не так уж и мало — примерно как автомобиль, а то и несколько. О выпуске каких-то «игрушечных» компьютеров для домашнего применения тогда речь ещё не шла. Впрочем, нечто подобное в СССР всё же производилось: советские телевизионные игровые приставки выпускались с 1978 года, но они были в сотни раз проще и дешевле, чем тогдашние ПК. В 1981-м году был также разработан мощный 16-разрядный универсальный ПК «Электроника НЦ-8010», вполне подходящий на роль домашнего (см. ниже), но, видимо, тогда время таких ПК ещё не пришло.
Однако всего через пару лет ситуация сильно изменилась — примерно с 1983 года за рубежом ПК стали массовым видом электроники, в том числе и домашней. Соответственно, советское руководство и промышленность, а также любители-энтузиасты не могли на это не отреагировать. В 1981 году началась разработка универсального ПК «Агат» в основном учебного назначения (в 82-м выпущены его первые прототипы), а в 1983 году был создан первый отечественный бытовой компьютер — «Электроника БК-0010», причём его конструкция была максимально упрощена и удешевлена за счёт применения специализированных микросхем на базе универсальных вентильных матриц — он содержал в себе всего 45 микросхем. Для сравнения — у первой модели «Агата» их было более 300! Правда, внедрение этих ПК в массовое производство сильно затянулось, и оно началось фактически лишь после того, как в 1984 году советским руководством было принято решение об обязательном изучении информатики в школах и, соответственно, об оснащении учебных заведений компьютерами. После этого потребность в ПК резко возросла — ведь только для оснащения школ требовалось более 1 миллиона ЭВМ. Таким образом, в 1984 году начался выпуск «Агатов» — полноценных, достаточно дорогих ПК, частично совместимых с американскими Apple II и оснащённых чёрно-белыми или цветными мониторами и дисководами для гибких дисков. В том же 1984 году стартовал и мелкосерийный выпуск БК-0010, основная часть которых направлялась в школы, а другая поступала в продажу в фирменные магазины «Электроника», где их теоретически могли купить все желающие. Однако объём производства БК-0010 оказался не так велик, чтобы удовлетворить спрос и учебных заведений, и частных покупателей, поэтому в первые годы купить его было не так-то просто — обычно это делалось по предварительной записи. Впрочем, те, кому действительно был необходим домашний ПК, хоть и не без трудностей, но вполне могли так или иначе его приобрести.
Эта статья является продолжением прошлой статьи, уделяя больше внимания итоговому продукту, а не самому процессу хакатона.
Когда вы создаете ИИ-продукт о здоровье, всегда возникает вопрос этики, точности, ответственности и доверия. Именно поэтому важно разделять продукты для здорового образа жизни и настоящие медицинские продукты. Мы долго думали над тем, где проходит грань между ними и насколько близко мы можем к ней подойти. Это сложный вопрос, но мы нашли решение: создать два самостоятельных продукта, которые находятся далеко от этой черты, но по разные стороны.
«Лучший друг»
Первый — о здоровом образе жизни. Это ваш виртуальный лучший друг, и даже больше: помощник, тренер, мотиватор, иногда даже мама или мини-психолог. Собирая важную информацию о вас в чате и имея в памяти ваш анамнез, биографию и историю, лучший друг может просто слушать, как вы проводите день, комментировать его, помогать вам повседневными советами и рекомендациями или даже помогать вам двигаться к вашим целям и мечтам, используя индивидуальную мотивацию, человеческое сочувствие и понимание ваших чувств.
«Доктор Хаус»
Проблема
Второй продукт уже по-настоящему медицинский. Начнем с проблемы:
Сложность самого процесса диагностики из-за сложного строения человеческого организма и огромного количества возможных случаев, которые не всегда могут быть полностью вылечены врачом
Перегруженность систем здравоохранения и специалистов
Неэффективная и несвоевременная диагностика в здравоохранении, приводящая к ухудшению состояния пациентов.
Проблемы доступности для удаленных или малообслуживаемых групп населения
Нежелание людей посещать больницы, страх перед врачами.
Диагностика — это важно
Почему диагностика так важна? Эйнштейн сказал: «Если бы у меня был час на решение проблемы, я бы потратил 55 минут на обдумывание проблемы и пять минут — на поиск решений». Подготовка имеет огромное значение для решения проблем. То же самое верно и в медицине. Профессионалы говорят: правильный диагноз — это ~70% исцеления. И мы считаем, что можем улучшить 70 % современной медицины с помощью одного приложения.
Внедрение
Познакомьтесь с Dr. House — ИИ-диагностом в вашем телефоне. Мобильное приложение, которое за считанные минуты ставит диагноз.
Как мы собираемся этого добиться? С начала времен и по сей день мы считаем, что лучший способ коммуникации — это речь. Если вы хотите что-то узнать — задавайте вопросы. Задавая вопросы, я имею в виду задавать правильные вопросы. Итак, мы собираемся создать приложение, которое будет иметь полный анамнез вашего заболевания и задавать корректные персонализированные вопросы, и на основе ответов предлагать возможные диагнозы. Звучит довольно просто, но полезно, не так ли? И уж точно лучше, чем гуглить свои симптомы (у меня каждый раз рак).
И это помогает не только обычным людям. Врачи тоже могут использовать это для перепроверки, второго мнения или предварительного прогноза, например, в машине скорой помощи.
Кроме того, когда доктор Хаус рекомендует посетить больницу, процесс значительно ускорится, потому что в приложении уже есть полный анамнез, история болезни и заполненная анкета, так что и клиенту, и врачу нужно потратить значительно меньше времени. И это же приложение можно использовать в качестве карты экстренной помощи, если пользователь находится «вне сети».
Можно ли сделать лучше?
Можно ли сделать еще лучше? Мы говорим "да"! Как? Интеграции! Приложение может учитывать информацию из Apple HealthKit и медицинских устройств. Или наоборот, API может передавать данные в больницу (и обратно) даже без прямого контакта с человеком.
Если приложение будет следить за состоянием здоровья человека, это значит, что его можно будет отправить домой из больницы гораздо раньше и освободить место для того, кто в этом больше нуждается. Врачи будут следить за состоянием здоровья удаленно, а приложение уведомит их, если что-то не так.
Заключение
Как я уже писал, к сожалению, у нашей команды нет возможности работать над этим проектом фулл-тайм, поэтому мы опубликовали все результаты нашей работы в открытый доступ. Слайды вы можете найти здесь (написан по памяти неделю спустя). Полную информацию о проекте, включая все заметки и исходный код, можно найти на GitHub.
Пройдя этот тест, вы узнаете, сколько нужно сосисок, чтобы спуститься по ним на дно Марианской впадины. А еще сколько их можно съесть, пока длится самый долгий в мире поцелуй. Не пропустите!
Дистанционное управление уличным освещением включает использование технологий, позволяющих контролировать работу фонарей на расстоянии с помощью радиосигналов, интернет-соединения или мобильных приложений. В данной части статьи рассмотрены принципы работы дистанционного управления, его преимущества и недостатки, а также примеры использования.
Принцип работы дистанционного управления
Дистанционное управление уличным освещением основывается на передаче команд от центрального управляющего устройства к фонарям через беспроводные сети или интернет.
Основные компоненты таких систем включают:
Центральный управляющий блок. Это устройство, которое отправляет команды для включения, выключения или регулировки освещения. Управляющий блок может быть интегрирован с городской системой управления или работать автономно.
Модули управления на фонарях. Каждый фонарь оснащен модулем, который принимает команды от центрального блока. Эти модули могут использовать различные технологии передачи данных, такие как Wi-Fi, Zigbee, LoRaWAN или сотовые сети.
Программное обеспечение. Специальные приложения или платформы для управления освещением позволяют операторам задавать расписания, получать данные о состоянии системы и изменять настройки в реальном времени.
Преимущества дистанционного управления
Гибкость и адаптивность. Системы дистанционного управления позволяют быстро изменять настройки освещения в зависимости от потребностей. Например, можно увеличить яркость на оживленных перекрестках или уменьшить ее в малолюдных зонах.
Энергоэффективность. Возможность точного контроля и регулировки освещения в зависимости от времени суток, погодных условий и уровня активности позволяет значительно экономить энергию.
Удаленный мониторинг и управление. Операторы могут контролировать состояние каждого фонаря, получать уведомления о неисправностях и управлять системой из любой точки мира через интернет.
Интеграция с другими системами Дистанционное управление легко интегрируется с другими городскими системами, такими как видеонаблюдение, системы управления движением и метеостанции.
Недостатки дистанционного управления
Высокая стоимость установки. Внедрение систем дистанционного управления требует значительных первоначальных инвестиций в оборудование, программное обеспечение и инфраструктуру.
Техническая сложность. Управление такими системами требует наличия квалифицированных специалистов для их установки, настройки и обслуживания.
Безопасность данных. Использование беспроводных сетей и интернета для передачи команд делает системы уязвимыми для кибератак. Необходимо применять надежные меры защиты данных.
Примеры использования дистанционного управления
Умное освещение в Барселоне. В Барселоне внедрена система дистанционного управления уличным освещением, которая включает светодиодные фонари с модулями управления, подключенными к центральной системе. Это позволило снизить энергопотребление на 30% и улучшить управление освещением.
Освещение в Лос-Анджелесе. Лос-Анджелес установил светодиодные фонари с дистанционным управлением, что позволило снизить энергозатраты на 63%. Система также предоставляет данные о состоянии каждого фонаря, что облегчает техническое обслуживание.
Интеллектуальное освещение в Копенгагене. В Копенгагене используется система дистанционного управления, интегрированная с городской сетью датчиков. Она позволяет адаптировать освещение к погодным условиям и уровню активности на улицах, что способствует улучшению безопасности и энергоэффективности.
Примеры реализации
Умное освещение в Барселоне
Барселона стала одним из первых городов, внедривших масштабную систему дистанционного управления уличным освещением. В рамках проекта установили около 10 000 светодиодных фонарей, каждый из которых оснащен модулем управления, позволяющим изменять яркость освещения в зависимости от времени суток и уровня активности на улице. Центральная система управления позволяет городским службам получать данные о состоянии фонарей, выявлять неисправности и оптимизировать энергопотребление.
Проект "Лос-Анджелес 2020"
В рамках проекта "Лос-Анджелес 2020" город установил более 100 000 светодиодных уличных фонарей с дистанционным управлением. Эта система позволила снизить энергозатраты на освещение на 63% и улучшить качество освещения на улицах. Центральная система управления предоставляет данные в реальном времени, позволяя оперативно реагировать на любые проблемы и изменять настройки освещения в зависимости от потребностей.
Интеллектуальное освещение в Копенгагене
Копенгаген внедрил систему умного освещения, которая включает светодиодные фонари с дистанционным управлением, интегрированные с городской сетью датчиков. Система позволяет автоматически регулировать яркость освещения в зависимости от погодных условий, уровня активности на улице и времени суток. Это способствовало снижению энергопотребления и улучшению безопасности на дорогах и в общественных местах.
А что в России
В России внедрение систем дистанционного управления уличным освещением стало важной частью модернизации городской инфраструктуры. Это помогает улучшить энергоэффективность и управление освещением в городах.
Казань. Проект Smart City Kazan
Казань, один из ведущих городов в области внедрения умных технологий в России, активно использует системы дистанционного управления уличным освещением. В рамках проекта "Smart City Kazan" установлены интеллектуальные светильники, которые управляются централизованно через интернет.
Система позволяет
Автоматически регулировать яркость освещения в зависимости от времени суток и уровня активности.
Получать данные о состоянии каждого светильника в реальном времени, что упрощает их обслуживание и ремонт.
Снижать энергозатраты благодаря оптимизации работы светильников.
Результаты
Снижение энергопотребления на 30-40%.
Улучшение безопасности на улицах благодаря адаптивному освещению.
Москва. Проект "Умный город"
Москва активно внедряет технологии умного освещения в рамках проекта "Умный город". В городе установлены светодиодные светильники с модулями дистанционного управления, которые интегрированы с городской сетью.
Система включает.
Централизованный контроль за работой светильников через специализированное программное обеспечение.
Возможность настройки расписания и яркости освещения в зависимости от погодных условий и уровня активности.
Отправку уведомлений о неисправностях и автоматическое планирование техобслуживания.
Результаты
Снижение энергозатрат на освещение до 50%.
Повышение эффективности эксплуатации и обслуживания городского освещения.
Санкт-Петербург. Проект модернизации уличного освещения
В Санкт-Петербурге реализован проект модернизации уличного освещения, включающий установку систем дистанционного управления.
Основные элементы системы
Светодиодные фонари с модулями управления, подключенные к единой городской сети.
Центральный диспетчерский пункт, который контролирует и управляет освещением в реальном времени.
Интеграция с другими городскими системами, такими как видеонаблюдение и управление дорожным движением.
Результаты
Снижение энергопотребления на 40-50%.
Улучшение качества освещения и повышение безопасности на улицах.
Нижний Новгород. Проект "Умное освещение"
В Нижнем Новгороде внедрена система умного освещения, которая включает дистанционное управление светильниками.
Основные функции системы
Регулировка яркости освещения в зависимости от уровня естественного света и движения.
Мониторинг состояния светильников и автоматическое выявление неисправностей.
Управление через централизованную платформу с возможностью удаленного доступа.
Результаты
Экономия электроэнергии на уровне 30-40%.
Повышение оперативности реагирования на проблемы с освещением.
Такие системы требуют значительных первоначальных инвестиций и наличия квалифицированных специалистов для их установки и обслуживания, однако преимущества в виде удаленного мониторинга, точного контроля и возможности интеграции с другими городскими системами делают их привлекательными для крупных городов и мегаполисов.
Примеры успешных проектов в России и мире демонстрируют потенциал дистанционного управления для улучшения качества жизни горожан и оптимизации энергозатрат.