SPITZ ПРЕДАТЕЛЬ Helldivers 2 СУПЕР ЗЕМЛЯ И ДЕМОКРАТИЯ ОБМАНУТА
Сейчас reddit и большое множество людей включая пикабу начали поливать грязью SPITZA хотя как говорится про мёртвых хорошо или ничего xD такое чувство что SPITZ никак больше не будет связан ни с каким событием в игровой индустрии, но мне кажется, почти всегда так бывает, что происходит неожиданный камбек и может быть SPITZA увидим у XBOX в роли комьюнити менеджера ^-^
Какие бы сейчас скандалы не были, как бы кого не нагибали и не гнули, но 5 мая, число когда комьюнити бомбило сони, было одно из самых интересных событий, когда по всему интернету в рекомендациях даже у людей которые никогда не связывались с хелдайвером, залетали в рекомендации короткие видео где 500 тысяч бомб летят ставить отрицательные отзывы, это произошло неожиданно, так же неожиданно как сони отступилось от PSN и нельзя принижать ничьё участие, даже самого плохо человека во вселенной, всем позитива и хорошего время провождения, ЗА ДЕМОКРАТИЮ! ЗА СУПЕР ЗЕМЛЮ!
Лучшие survival-игры в 2024 году
Каждый из нас в глубине души жаждет приключений. Так как наша повседневная жизнь занята работой и домашними заботами, зачастую мы стараемся оторваться в играх. Редакция GGSel.net собрала для вас лучшие сурвайвл игры в 2024 году.
PalWorld
Дата выхода: 19 января 2024 года.
Одной из особенностей выживалки являются игровые персонажи — палы, которые по виду напоминают покемонов. Их можно приручить, чтобы в дальнейшем использовать в сражениях, размножать, задействовать в хозяйстве или на фабриках, продавать или же убивать, чтобы не умереть от голода. Мы ловим палов, путешествуем по миру, сражаемся с различными существами, строим свою базу, крафтим различное снаряжение и оружие.
На картах разбросано множество мини-боссов. Это те же палы, только сильнее. Проект предлагает постоянную прогрессию технологий, подталкивая к гринду ресурсов. Развлечений для игроков здесь полно, например, расстреливать мобов за огромного Пикачу, «ловить» людей и отправлять их в рабство, использовать в качестве огнемета аналог покемона Вульпикса.
Enshrouded
Дата выхода: 24 января 2024 года.
Интересный проект в жанре ролевого экшена с элементами выживания. В Enshrouded геймерам предстоит изучать королевство Эмбервэйл, сражаться с чудовищами, собирать ресурсы и заниматься строительством. В игре присутствует система прокачки навыков, а также продвинутая система разрушений.
За выживание нужно бороться, собирая предметы из подручных материалов. По сюжету окрестные земли пожирает «Пелена». Она искажает облик жителей и подчиняет их своей воле. Нам предстоит противостоять ей. Воспользоваться развитой системой строительства и возвести собственные поселения. Наш лагерь станет прибежищем для неигровых персонажей, откроется доступ к новым мастерским и возможность изготовления эпического оружия и доспехов. Совместный режим игры поддерживает до 16 человек в сессии.
Nightingale
Дата выхода: 20 февраля 2024 года.
Кооперативное выживание в невероятно красивых и странных мирах, в которые мы можем попасть через порталы. Нас ждет много строительства, крафта и охоты на чудовищ. Визуально проект выглядит потрясающе. Огромный открытый мир с разными биомами и кучей различных ресурсов. Идея использовать много маленьких уникальных миров в зависимости от комбинации карточек является чем-то новым в игрострое.
Мы можем с помощью карточек настроить идеальный на наш взгляд мир, начиная с понравившегося биома, погодных условий и заканчивая его физическими свойствами. Сбор ресурсов, готовка еды и прочее в игре сведены к минимуму. Мы изучаем новые миры начиная с уровней поменьше. В процессе прохождения данжей, логических задач и паркура, фармим столь необходимые ресурсы. Возвращаемся домой, строим станки из новых найденных чертежей, крафтим снаряжение тиром повыше и отправляемся проходить данжи в миры с более высоким уровнем.
Sons Of The Forest
Дата полноценного релиза: 22 февраля 2024 года.
Продолжение захватывающего выживания в диком мире, где каждый элемент окружающей среды может быть как нашим союзником, так и смертельной угрозой. В Sons Of The Forest игроки вновь окажутся на таинственном острове, полном опасности и тайн. Мы получили еще более разнообразный геймплей с расширенными возможностями постройки, исследования и взаимодействия с окружающим миром.
Графика и атмосфера игры заслуживают отдельных похвал. Разработчики сделали акцент на реалистичности и погружаемости, благодаря чему каждый шорох и шаг в лесу или пещере заставляет замереть от страха. Ночью на острове темнота оживает, а с ней и все кошмары. Игрокам предстоит собирать ресурсы, строить убежище, исследовать загадочные локации и бороться за каждый день своей жизни.
The Planet Crafter
Дата полноценного релиза: 10 апреля 2024 года.
Симулятор выживания на безжизненной планете с терраформированием, крафтингом и открытым миром в кооперативе до 10 человек.
Сама игра очень медитативная. Глобально вся суть сводится к тому, чтобы заниматься бесконечной постройкой, улучшением десятков и сотен строений для накопления на планете давления, кислорода, тепла и биомассы. Но затягивает игра очень умело. В этом году разработчики выпустили проект в полноценный релиз, добавив массу различного контента.
V Rising
Дата полноценного релиза: 8 мая 2024 года.
Это и выживач в духе Rust, и неплохая экшен RPG с необычной боевой системой. Здесь можно не только сражаться, добывать ресурсы, прокачивать и одевать персонажа, но и отстраивать собственный замок. Также есть кооператив и PVP. При этом мы играем за вампира, что прямо влияет на геймплей. Он сосет кровь из врагов, превращается в оборотня, очаровывает жителей вампирским поцелуем, чтобы они работали в его замке и получает огромный урон на солнце. Чеснок и серебро тоже не лучшие друзья.
По случаю релиза, в игру добавили коллаборацию с Konami по мотивам серии Castlevania. Она содержит украшения для замка и героя, а также возможность столкнуться на поле боя с Саймоном Бельмонтом, вооруженным своим знаменитым хлыстом. Победив его, можно получить это оружие.
Frostpunk 2
Заявленная дата выхода: 25 июля 2024 года.
Игроки вновь примут на себя правление городом, выживающим в экстремально холодных условиях. По словам разработчиков, вторая часть все также будет о городе и проблемах его общества. Но масштаб теперь возрастет. Можно будет создавать отдельные огромные районы для конкретных нужд и налаживать связь между ними. Не обойдется без внутренних беспорядков и конфликтов между фракциями.
Теперь мы боремся за нефть — она здесь стоит во главе всего: подарит тепло и будущее развитие нашей цивилизации. Сложные решения не принимаются одним нашим указом, а будут вноситься на голосовании. Например, если мы хотим убрать детский труд, придется получить большее количество голосов.
Once Human
Заявленная дата выхода: 3 квартал 2024 года.
Постапокалиптический MMO выживач от третьего лица с разными монстрами, боссами, прокачкой и квестами. Нас ждет обильное количество крафта и стройки базы. Вся планета заразилась, все изменилось: люди, животные и даже растения. Мы появляемся в этом мире и начинаем выживать — строить себе убежище, пытаться найти оружие для защиты и исследовать эти красивые локации.
Проект выделяется своими данжами. Местные боссы выглядят так, словно разработчики вдохновлялись Dark Souls. Строить здания можно не только на земле, но и на каком-нибудь грузовике.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
ПОРАЖЕНИЕ И АЗАРТ В ИГРАХ | Чёщь
Привет всем, кого не видел.
Этот материал есть в формате видео на небезызвестном видеохостинге для тех, кто любит смотреть, а не читать много буков.
Введение.
пикча в тему
Часто мы испытываем пригорание, даже если не ели острую шаурму с халапеньо.
Поражение в играх - это нечто, с чем сталкивается каждый игрок, вне зависимости от его опыта или мастерства. Это момент, когда все усилия, стратегии и надежды рушатся. Когда кажется, что путь к победе был так близок, но оказался недостижимым. Иногда это происходит из-за ошибки игрока, а иногда - по воле случая или из-за действий оппонента.
Эта тема настолько сложна и многогранна, что заслуживает особого внимания. Переживания, вызванные поражением, могут быть самыми разнообразными: от злости и гнева - до тахикардии, чувства бессилия и депрессии. И всё это происходит в виртуальном мире, где игровые персонажи и события кажутся нереальными, но эмоции, которые они вызывают, совершенно реальны.
Однако, несмотря на все трудности, которые мозг и потные ладошки испытывают в этот момент, существует что-то, что заставляет вернуться и попробовать ещё раз. Чувство азарта, возможность испытать новые эмоции и вкусить сладость победы после трудной борьбы. Азарт - это один из главных мотиваторов, почему так сильна привязанность к играм и есть сильное желание тратить на них столько времени и энергии.
Во время игры идёт полное погружение в альтернативный мир, где можно стать кем угодно, да и делать всё, что угодно.
ахахах что это
Например, можно стать 40-летним неженатым мужиком с лишним весом и получить законную альтушку, вспомнив свой пароль от “Скуфуслуг”.
Также идёт переживание различных эмоций и приключений, которые невозможны в реальной жизни. И поражение становится частью этого пути, частью развития себя как игрока и даже как человека.
И мне кажется, что тема поражения и азарта в играх имеет важное значение не только для понимания нашего собственного поведения, но и для развития игровой индустрии в целом. В этом видео я выделил четыре аспекта, которые, по моему скоромному мнению, крайне важны. Ну или у меня просто шизофрения.
Аспект 1: Психология поражения.
типа он в тильте
Начну с психологии поражения. Она имеет глубокие корни в человеческом поведении. Сталкиваясь с неудачей в игре, происходит немедленный вызов целого спектра эмоций и реакций, оказывая воздействие на мышление, настроение и самооценку.
Одной из первых и наиболее распространенных реакций является чувство разочарования. Разочарование в себе, в своих способностях, в том, что не смог достичь желаемого результата. Это чувство может быть особенно сильным, если в процесс было вложено много времени и усилий, а надежды на успех оказались тщетными.
Поражение также может вызывать чувство бессилия и безысходности. Начинают появляться сомнения и вопросы к собственной компетентности и возможности добиться успеха в будущем. Это состояние может привести к пониженному настроению и даже к депрессии, особенно если неудачи становятся частыми и повторяющимися явлениями. Наверняка каждый из вас, кто любит регулярно окунаться в цифровые наслаждения, уже понял о чём я говорю. Это до боли знакомое чувство, когда тебе в очередной раз снесли трон или снайпнули в полёте, и ты уже просто разуверился сам в себе. Неужели моя участь просто быть нубом на потеху другим?
Некоторые же люди реагируют на поражения гневом и агрессией. Они могут испытывать ярость по отношению к себе, своим соперникам или даже к самой игре. Этот гнев может быть направлен как на внешние факторы: например, случайные события, так и на внутренние: собственные ошибки и недочёты.
Но как же хорошо, когда ты являешься дотером и ничто на всём белом свете не заставит тебя признать, что во всех своих поражениях виноват лишь ты сам. Нет, конечно, виноваты все, кроме тебя. Ты самый лучший и всегда прав. Мне вообще кажется, что в этом и заключается весь смысл данного творения Гейба. Сидеть годами на низком рейтинге и считать себя крутым игроком, который никогда не ошибается. А вокруг враги. И таким людям нужно обязательно что-то высказать в голосовой чат, ведь твоё мнение невероятно важное.
Однако, несмотря на все эти негативные эмоции, проигрыш может также стимулировать рост и развитие. Он является частью учебного процесса, позволяя извлекать уроки из ошибок и стремиться к совершенствованию. Психологические аспекты поражения могут помочь лучше понять себя и свои реакции, что в конечном итоге может привести к более высоким результатам в игре и в жизни в целом. Или к нервному срыву и разбитому в хлам монитору.
Аспект 2: Механизмы мотивации.
это тот самый механизм
Но определённо есть вещи, которые удерживают нас в играх, даже когда уже и играть совсем не хочется. После очередного тильта встает вопрос: А что заставляет меня продолжать играть, несмотря на неудачу?
Есть несколько механизмов мотивации, по которым я сейчас выдам базу:
Первым и, возможно, наиболее очевидным механизмом мотивации является желание исправить ошибки и добиться успеха. Поражение может стимулировать к улучшению навыков и стратегий игры, чтобы в следующий раз достичь лучшего результата. Этот инстинкт самосовершенствования является мощным двигателем для развития себя как игрока.
Это особенно хорошо заметно на примере всё той же доты, когда после каждой слитой катки тебя так и тянет нажать на Поиск новой игры и немедленно отыграться, наказать всех, кто смеет мешать тебе набрать Десять Тысяч ммр и стать Топ Один игроком в мире.
Другим важным механизмом является желание достижения целей и получения наград. Многие игры предлагают игрокам системы достижений, бонусов за выполнение определенных заданий или стремление к определенным результатам. Эти мотивации могут быть очень мощными, поскольку они предоставляют ясные цели и стимулируют тебя достичь их.
Любители в ММОРПГ не дадут соврать. Выполняя всё больше и больше заданий, ты увеличиваешь свой уровень, открываешь навыки, пиво, достижения. И вот уже спустя всего лишь каких-то 3 года ты всё равно не можешь победить донатера, который начал играть на прошлой неделе и сразу влил туда кругленькую сумму, тогда как твой бюджет равняется сумме денег, вложенных Павлом Дуровым в маркетинг Телеграма.
Кроме того, социальные составляющие игр также могут играть важную роль во всём этом. Многие из них позволяют играть с друзьями или против других игроков, что создает конкурентную и сотрудническую атмосферу. Это сильно привлекает к участию, чтобы показать свои навыки или поддержать свою команду. Или повыпендриваться, какой ты невероятно скиловый и крутой, сейчас всем как докажешь, что лучше всех в этой игре. Да, давай, мы все внимательно смотрим, нам очень интересно.
Также игры могут предлагать возможность экспериментировать и самовыражаться. Они позволяют создавать и настраивать персонажей, строить и дизайнерить свои уровни или даже создавать собственные игровые механики.
Это может быть очень мотивирующим, поскольку предоставляет возможность выразить свою индивидуальность и творческий потенциал. Майнкрафтеры сейчас с гордостью выпрямились.
В целом, механизмы мотивации после поражения могут быть разнообразными и индивидуальными для каждого. Однако, если ты понимаешь эти механизмы, то разбивать клавиатуру от злости ты будешь уже более эрудированно и интеллигентно.
Аспект 3: Социальность в играх.
социализирован
Не будем упускать из виду и то, что игры часто рассматриваются как средство для развлечения и отдыха, и это играет очень важную роль в социальной сфере. Ведь социальные аспекты игр влияют на отношения, коммуникацию и взаимодействие с другими игроками.
Во-первых, игры предоставляют возможность соединяться с другими людьми, если вы понимаете о чём я, и общаться с ними в виртуальном пространстве. Большое количество проектов предлагают множество вариантов для совместной игры с друзьями, а также для знакомства с новыми людьми в онлайне. Это создает благоприятные условия для социальной активности и участия в групповых деятельностях, что способствует развитию соц навыков и укреплению отношений. Это очень хорошо видно на примере фанатов геншина.
А ещё, игры могут способствовать формированию и развитию командной работы. Многие игрульки требуют сотрудничества и координации действий между игроками, чтобы достичь общей цели или победить врагов. Всё это улучшает навыки взаимодействия в команде, а также учит решать проблемы и принимать решения в условиях стресса и ограниченного времени. Особенно, когда во время катки дико хочется срать.
Более того, игры могут создавать возможности для развития эмпатии, понимания и терпения. Игрокам нередко предлагают воплощать различных персонажей и переживать их истории и эмоции. Это помогает лучше понимать чувства и перспективы других людей, а также развивает навыки социальной эмпатии и взаимопонимания. Я сам-то верю вообще во всё это? Продолжу.
И всё же, важно помнить, что социальные аспекты игр могут иметь как положительные, так и отрицательные последствия. Например, хорошие отношения с другими игроками могут способствовать укреплению дружбы и поддержке, но в то же время возможны конфликты и негативные взаимодействия. Поэтому следует быть внимательным к тому, как проходит этот процесс с другими игроками и как эти действия влияют на социальную среду игры.
Боже, остановите меня.
Аспект 4: Развитие и достижения.
мега развился
В мире игр развитие и достижения играют крайне важную роль в мотивации игроков и формировании их игрового опыта. Не знаю для кого и для чего, но я хочу наговорить всякого о том, какие факторы влияют на развитие персонажей и достижения в играх, а также как эти элементы способствуют увлеченности и продолжительности игрового процесса.
Итак, развитие персонажей и игровые достижения предоставляют целый спектр целей и задач, которые можно поставить перед собой. Будь то поднятие уровня персонажа, собирание уникальных предметов или выполнение сложных заданий, каждая из этих целей стимулирует двигаться вперёд и продолжать играть.
Кроме того, они предоставляют ощущение прогресса и удовлетворения от достигнутых результатов. Когда достигается новый уровень или завершается сложное задание, это вызывает сильнейшее чувство удовлетворения, и даже эрегирования, что побуждает и, возможно, возбуждает продолжать стремиться к новым целям.
И все эти приколы способствуют глубокому погружению в мир и повышают уровень вовлеченности. Когда я вижу, как персонаж становится сильнее или приобретает новые навыки, это укрепляет мою связь с ним и миром игры в целом, делая игровой опыт более насыщенным и увлекательным.
Но важно помнить, что развитие и достижения могут стать источником зависимости и привести к чрезмерному увлечению. Если ставить игровые цели выше других аспектов своей жизни, то можно испытать давление и безумную тягу к достижению определенных результатов, что, конечно же, в итоге негативно скажется на психическом и эмоциональном состоянии, приедут санитары, а потом дурдом, таблетки, врачи, белая комната с мягкими стенами, класс.
Не будьте такими как я, со мной уже всё понятно, а вот у вас ещё не всё потеряно. Выключайте скорее компьютер и идите траву потрогайте, воды попейте, на небо посмотрите. Ха-ха-ха. Да я шучу. Не смешно.
Я очень надеюсь, что теперь вы понимаете, что и как, и почему поражение и азарт влияют на наше игровое поведение и короче спасибо за просмотр. Теперь вы вооружены и опасны. С этими знаниями вы сможете не просто играть в игры с негативом, а делать это элегантно и экстравагантно, и экскомьюникадо. Всё.
И пусть весь мир подождёт
Что может остановить настоящих профессионалов своего дела? Атомная бомба? Как бы не так. 6 августа 1945 г. в пригороде Хиросима проходила вторая партия матча за титул главы школы Хонъимбо (яп. 本因坊 хонъимбо:), в тот самый момент, когда к Японии подлетал американский В-29 с атомной бомбой "Малыш" на борту. Два игрока, Каору Ивамото и Хасимото Утаро (1907-1994), отыграли первую партию еще 23-25 июля, не обращая внимания на атаки бомбардировщиков США.
К 5 августа ими было сделано 105 ходов. Утром 6 августа в 8:15 они восстановили расстановку, но не успев сделать 106 ход, над Хиросима разорвалась атомная бомба. Ударная волна выбила стекла и перевернула доску для игры. Общими усилиями помещение было прибрана, а партия была продолжена.
В тот день Хасимото Утаро победил с перевесом в пять очков, а событие получило название "Партия атомной бомбы".
Shiroko Terror
Автор: kuropom7
Прохождение интересных игр на канале bazzzGames: Manor Lords #3
Manor Lords - Подготовка к нападению разбойников. Ремесленное производство
Manor Lords — это стратегия, в которой каждый сможет почувствовать себя настоящим средневековым лордом. Развивайте свою стартовую деревню и превратите ее в большой шумный город, управляйте ресурсами и производственными цепочками и захватывайте новые земли.
Manor Lords предлагает вам полную свободу градостроительства — вращайте и располагайте здания, как вам хочется, в любом месте. В основе строительной механики лежат принципы возведения реальных средневековых городов и деревень, когда образование и развитие поселений во многом зависело от ландшафта и расположения важных торговых путей.
Начните с центрального рынка и постепенно расширяйтесь, достраивая жилые, торговые и промышленные районы с учетом естественного ландшафта. Стройте фермы на плодородных почвах, выбирайте места для охотничьих угодий в местах обитания диких животных и обеспечьте доступ к древесине и другим ресурсам, необходимым для строительства и дальнейшего развития.
Обозначайте зоны жилых районов и смотрите, как селяне начинают строить свои дома в полном соответствии с исторической системой аренды феодальной земли. Каждый регион будет дополнительно разделен с учетом расположения дорог и выделенного пространства, и дома в них будут размещаться соответствующим образом.
Делайте пристройки сзади больших домов, чтобы иметь источник доходов и ресурсов, которые нельзя получить иными способами. Домовладельцы не просто платят налоги: они выращивают овощи, разводят кур и коз и обеспечивают себя и соседей всем необходимым в дополнение к тому, что производят ваши фермы, пастбища и мануфактуры. Каждый сезон приносит новые возможности и новые испытания: помогайте своим людям со сбором урожая после обильных весенних дождей и с подготовкой к суровым зимним холодам.
От башмаков до ячменя, от шкур до меда — в Manor Lords представлено огромное разнообразие продукции и товаров, соответствующих своей эпохе. Материалы нужно перевозить и обрабатывать, а для изготовления товаров нужно налаживать производственные цепочки. Приготовьтесь решать, что для вас важнее: удовлетворение базовых потребностей ваших подданных или создание предметов роскоши, производство товаров на экспорт или оружия и доспехов для военных походов.
Ресурсы разбросаны по всей карте — и чтобы добраться до них, вам предстоит расширять свои владения и разбивать специализированные поселения. Шахтерские колонии будут обеспечивать вас ценными рудами, а деревни, специализирующиеся на земледелии, скотоводстве и охоте, будут приносить вам зерно и мясо.
При этом бесконтрольное расширение будет иметь отрицательные последствия для окружающей среды. Под натиском цивилизации стада оленей покинут свои леса, недостаточный севооборот сделает почву менее плодородной, а слишком активная вырубка деревьев приведет к тому, что в ваших владениях не останется лесов. Продавайте излишки товаров странствующим торговцам или создавайте собственные торговые пути. Производство и экспорт качественных товаров принесет вам средства, с помощью которых вы сможете развивать свой город, платить налоги своему господину, брать на службу наемников и открывать технологии для создания новых отраслей, товаров и инструментов.
Обучайте опытных воинов, которые будут сражаться бок о бок с новобранцами из народного ополчения. Солдаты будут нужны как для подавления беспорядков и борьбы с разбойниками, так и для захвата и защиты территорий. При необходимости можно даже воспользоваться услугами наемников — правда, стоить это будет недешево. Глубокая система дипломатии позволит вам поддерживать связь с другими лордами и воздействовать на них, используя свое влияние и силу. Однако не забывайте, что эти самые лорды преследуют свои цели. Они точно так же будут обращаться к вам, и от вашей реакции будет зависеть, приведут ли ваши переговоры к войне.
Участвуйте в тактических боях в реальном времени, принимая во внимание усталость ваших солдат, погодные условия и состояние снаряжения. Размещайте войска с умом: при грамотном руководстве даже малое войско может разгромить превосходящего числом врага.
#приключение #средневековье #прохождение #стратегия #выживание
Мой канал: @bazzzgames
Буду всем рад =)
Аль-Рекино
Автор: Alpaitham
Хорошо разбираетесь в звездах и юморе?
Тогда этот вызов для вас! Мы зашифровали звездных капитанов команд нового юмористического шоу, ваша задача — угадать, кто возглавил каждую из них.
Переходите по ссылке и проверьте свою юмористическую интуицию!