Мимик
Полностью ручная работа, материал ПВХ
Полностью ручная работа, материал ПВХ
Доброго денёчка!
Я тут, кажется, нащупал по-настоящему слабое место нейросетей. Они не могут придумывать интересные столкновения для игроков в DnD.
Одной из особенностью игры в DnD является решение ситуативных задач, которые требуют кооперации от игроков, навыков от персонажей, и несут за собой некий риск при провале. Были ли у вас в компаниях интересные задачи? Мне на ум пришли только следующие:
1. Игроки попали в комнату ловушку со сжимающимися стенами. Плут видит, что механизм можно остановить, но для этого надо орудовать инструментами под самым потолком. А для этого надо что бы его кто-то поднял на эту высоту, и спокойно держал, пробрасывая силу пока он там пытается пробросить ловкость рук.
Найти иллюстрацию этой ситуации очень тяжело, вот представьте что таких штук много они все одновременно начали сжиматься, а игроки заходя в комнату где стены это стальные колья вообще не смутились
2. Игроков зажали в узкий проход, который заканчивается массивной поднимаемой стальной дверью. Самый сильный игрок с трудом поднимает эту тяжеленую дверь, а за ней оказывается ещё одна дверь, но запертая на замок, и вот уже плут пытается вскрыть этот замок, а враги уже за спиной, и оставшимся двум персонажам приходится держать удар на себя, пока силач держит дверь, а вор взламывает замок.
не знаю откуда это, по запросу железхная "дверь днд" мало что гуглится что
3. Игроки угодили в помещение, которое очень быстро заполняется водой. На дне есть люк, вскрыв который можно слить воду. Вор отчаянно ныряет под воду, чтобы с помехами вскрыть замок на люке, в то время как другие члены отряда пытаются чем-то заблокировать трубы, по которым вода попадает в комнату, чтобы замедлить свою смерть.
тут явно комната с кислотой, но впрочем так даже ещё интересней
4. Игроки, убегая от превосходящего числом или силой врагов (хотя честно я сам никогда не видел что бы игроки убегали, обычно они храбро принимали смерть, потому что я не смог им сигнализировать, что победить в этом столкновении не получится) натыкаются на хлипкий пост через пропасть. Он едва выдержит одного персонажа, и если на него одновременно взойдут более 1, то он и вправду рухнет. Игрокам нужно решить в каком порядке они будут переходить по нему, пока оставшиеся будут держать удар волны врагов.
Не особо похоже на тупик но я думаю смысл понятен
5. Пример из известного фильма. Дверь закрыта волшебными рунами. На рунах символами изображены намёки на землю, воду, огонь и воздух, чтобы открыть зачарованную дверь, игрокам нужно одновременной воздействовать на руны соответствующими элементами.
загадка об отсутствии мультипаспорта
6. Классический пример из властелина колец, где потайной проход в горе с надписью «Молви друг и проходи», и что бы открыть дверь необходимо произнести «друг» на эльфийском.
можно конечно эксперементировать с языками, но боюсь любой кто хоть немного в теме фэнтези знает ответ
7. Недавно в шоу на ютубе видел любопытную ловушку. Есть два стула, два персонажа должны сесть на них, и тогда открывается доступ к замочной скважине. Вор пытается взломать замок, а за каждую неудачу стулья пронзают сидящих на них людей кольями.
ну вы поняли
Какие интересные задачи для приключенцев есть в вашем арсенале?
Новый дизайн для кубика трон, в классическом стиле.
Кубик так же сбалансирован, все грани имеют одинаковую площадь выреза.
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
По заказам и личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Пришли договоритсья с огненным элементалем - вышел его хозяин :)
Выиграл, наверно... Но какой ценой?
==================================================================================
Я бы тоже такой чат покинул.
БЛМ и все, все, все
==================================================================================
==================================================================================
Всем привет!
У нас очередное обновление!
Последние тесты игры показали не самые радужные результаты. Не смотря на общий фан и веселье за столом, было выявлено, что используемая система с бросанием кубика К20 весьма громоздкая. Сложности завышенные до 20-35, обилие модификаторов даже на первом уровне, заставляет каждый раз прибавлять к броску много чисел, что не очень просто, особенно если игровая система является для тебя новой.
Так же было установлено, что попытка максимально упростить игру привела не к самому хорошему результату. Изначальная цель на сокращение количества навыков привела нас в состояние, когда у игрока крайне ограничен набор навыков, и каждый навык даёт невероятно широкий спектр возможностей. А если говорить о мире будущего, то получается, что инженерные знания, которые представляют из себя нечто абстрактное, являются всеобъемлюще полезными и всюду необходимыми.
В связи с выше перечисленным было принято решение уйти от системы D20 в сторон D6. И изменить подход к базовой механике:
Check: d20 + modifiers vs. Difficulty Class
На следующую:
Check: Nd6 < 3 vs. Difficulty Class
Переводя на человеческий язык, игрок обладает набором характеристик, который определяет число N – количество бросаемых кубиков К6, каждый кубик на котором при броске выпало 1 или 2 дают игроку 1 успех, количество успехов, должно быть больше или равно заявленному классу сложности, и в этом случае заявленное действие выполняется успешно.
Путём не хитрых математических вычислений было определено то, какие шансы у игрока пробросить сложность в тех или иных случаях и была получена следующая таблица.
Из этой таблицы было выявлено, какое количество очков является оптимальным на разных уровнях сложности, а также она позволила оценить, как сильно растёт или убывает сложность с ростом сложности или изменением количества бросаемых кубиков.
И приняты следующие параметры сложности, на которые должен ориентироваться мастер при выставлении сложности тех или иных действий.
При этом сохраняется ранее утверждённая система распределения очков по базовым характеристикам Сила, Ловкость, Здоровье, Интеллект, Восприятие, Харизма в размере от 1 до 10. В данном случае каждая базовая характеристика определяет базовое количество костей к6 требуемых для проверки действий.
А вот систему навыков предполагается заменить на нечто иное. Попытка вжать всё многообразие мира будущего в некий набор узко специализированных навыков кажется задачей, мягко говоря, абсурдной. Даже в наши дни, если человек говорит что он инженер, это ещё ничего не говорит о том чем он занимается, электрика, водоотведение, строительство, черчение, сопротивление материалов, робототехника, машиностроение это всё большой набор ответвлений специальностей, и даже в рамках этих ответвлений, есть ещё ветвления и инженер специализирующийся на неком 1м аспекте может быть совершенно не способен решить задачу из другого, как минимум «здесь и сейчас», если у него будет достаточно времени он конечно сможет освоить нужные навыки, но в игре такой возможности у персонажа нет. А вот исходя из нашей парадигмы, инженер оказывался решением всех проблем.
Поэтому было принято изменить подход к определению набору навыков персонажа и сделать их более привязанными к его истории и месту в мире. Теперь у игрока есть Происхождение, Образование, Профессия, Хобби, личностные черты. Игрок выбирает их самостоятельно на своё усмотрение и каждый такой элемент «досье» даёт игроку дополнительные n к6 на бросок, а вот в какой момент можно добавить эти дополнительные к6 игрок должен придумать и обосновать сам.
Простой бросок кубика на проверку навыка инженерии для решения любой «технической» проблемы, показалось мне слишком скучным. Игрок здесь ни во что не играет, игрок не делает выбор, команда просто просит его сделать это, и игрок совершает бросок. Но вот сказать, что твой персонаж имеет бонус к броску, потому что он в детстве занимался тем-то и тем-то, или потому что он вообще то получил специализированное образование, или потому что он прошёл специальную подготовку в армии кажется более похожим на игру.
Вот такой получается первичный набросок обновлённых правил. Пока что оно ещё не опробовано, и не отбалансировано. Однако оно кажется мне многообещающим. А что вы думаете о такой системе?
Посоветуйте игры с которых можно начать знакомство с данным жанром
ПК. Intel Xeon X5650, 2933 MHz
NVIDIA GeForce GTX 770 (2 ГБ)
8гб озу
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Давно не было обновлений, а всё потому что мы усердно трудились.
Нам удалось решить сложные технические моменты и сейчас со всеми силами, мы стараемся закончить колоссальный объем работы.
Если всё сложится удачно, то мы продолжим работу над этой замечательной игрой и постараемся воплотить новых существ из иных фракций Героев 3.
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
По заказам и личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre