Пятница...
Когда решили с пацанами вызвать женщин с пониженной социальной ответственностью
Когда решили с пацанами вызвать женщин с пониженной социальной ответственностью
Откуда Instagram берет gif картинки для комментарий? Как добавить свои?
Где-то далеко, в другой галактике находится странная планета, жители которой никак не могут прийти к миру и согласию, подвергая риску ядерного разрушения свой мир. Казалось бы, нам-то какое дело до них? Если им так сильно хочется самоуничтожиться, пусть развлекаются. А наша хата с краю. Их ядерный взрыв из соседней галактики мы даже не заметим. Межгалактический Заслон! Состоит он из бесконечного пространства и бесконечного времени. Преодолеть такой заслон можно только силой воображения, да и то, не у каждого это получится. Все-таки, не хотелось бы, чтобы эта странная планета самоуничтожилась.
Поэтому наши герои обсуждают новые способы ведения современной войны, с помощью которых можно избежать тотальной ядерной катастрофы и в тоже время нанести врагам точечные персональные болезненные удары. Боевые комары – разведчики, другие насекомые и животные, робот Надя, точная копия человеческой девочки - краткий список новейших изобретений компании АО "Заслон" в стадии бета теста.
*** Знакомство с начальником управления перспективных разработок ***
Полковник Мясников посетил с неофициальным визитом центральный офис АО "Заслон" с целью узнать, что у нас есть новенького в плане импортозамещения в области передового железа и новых информационных технологий. После демонстрации нескольких моделей беспилотников, начиненных разной умной электроникой, заместитель генерального директора предложил полковнику познакомиться с начальником управления перспективных разработок.
- Исключительно талантливый специалист в плане презентации нашей продукции. Вам будет очень интересно, гарантирую. Ну, а я должен с вами попрощаться, извините, занят. Спасибо за визит!
- Я – Пак, Василий Иванович, - улыбаясь, представился "перспективный разработчик", пожилой человек, на вид примерно шестидесяти лет, - а как к вам можно обращаться? Товарищ полковник или господин полковник? Вы извините, я человек гражданский, не в курсе свежих армейских правил.
- Господа все в Париже, - ответил полковник.
- Намек понял, - захихикал Пак, - это точно, господа все в Париже, а паны в Варшаве. А некоторые паны уже и до Киева добрались.
- А вот это мы поправим, - пообещал полковник, - с течением времени и с помощью ваших технических штучек. Называйте меня по граждански Владислав Петрович, а еще лучше, если вы не против, давайте на "ты" и просто по имени.
- Ну, тогда, я - Вася, - опять засмеялся Василий Иванович, - возраст у меня такой, что уже самое время впадать в детство, а, может быть, и в маразм. До этого важного события в моей биографии я должен успеть показать тебе наше хозяйство. Не все, конечно, а самое интересное. Тебя не раздражает, что я все время глупо хихикаю? Это я от волнения. Заместитель директора сказал мне, что ты – очень и очень важная персона. Вот я и переживаю слегка. Если тебя раздражает, то скажи, я постараюсь сдерживаться. А как тебя правильно называть Влад или Слава? Мне больше нравится Владик. Как-то доверительно получается. Но не слишком ли фамильярно?
- Называй, как хочешь, - махнул рукой полковник, - и смейся на здоровье, раз настроение такое хорошее. Ты мне, главное, покажи ваши самые интересные штучки. Но без заумных слов, а лучше всего продемонстрируй в практическом преломлении.
- Тогда, начнем с нашей санчасти, - заявил Вася, - во-первых, там сейчас очень симпатичная медсестра, во-вторых, там вместе с ней действующий УЗ (ультразвуковой) сканер "СмартСкан 15". Отличный портативный девайс с интерактивным пользовательским интерфейсом, сенсорным экраном и голосовым управлением. Подчеркну термин "портативный". Можно использовать где угодно, в машине, вертолете, самолете. Или в ресторане, если во время дружеской попойки кому-то стало плохо. Прибор определит, какие дефекты в организме и как его надо лечить.
*** Санчасть ***
В санчасти действительно находилась симпатичная медсестра, скучающая в ожидании клиентов.
- Поздравляю тебя, Оксаночка! – радостно закричал Вася, входя в помещение.
- С чем это? – удивилась медсестра.
- Сбылась мечта твоего детства, нашел тебе подходящего жениха, - пояснил Вася, - знакомьтесь! Владик, это – Оксана. Оксана – это Владик. Настоящий полковник, что, кстати, очень важно. Хотите анекдот на эту тему? "Одна дама хвастается. Мне было очень трудно, но я вышла за него замуж и сделала из него полковника. А кем он был до женитьбы? Генералом". А тебе и стараться не надо, Оксана. Владик – уже полковник. Ты сам-то как, Владик? Как здоровье? Сойдет для свадьбы? Годы, твое богатство, не внушают пессимизм? Жениться еще не перестал?
- Есть еще порох в пороховницах, - хмыкнул Мясников.
- А ягоды в ягодицах, - радостно добавил Вася, - итак, представляю лучшее, что у нас есть. Медсестра Оксана. Возраст тридцать шесть лет. Есть дочь, пять лет. Замуж хочет, детей рожать больше не желает. Но это ничего. У женщин семь пятниц на неделе. Еще передумает. Не захочет – заставим. Не может – научим.
- Ой, перестаньте, Василий Иванович, - всплеснула руками Оксана, - опять вы в своем репертуаре, устраиваете тут цирк.
- А что делать, Оксаночка, - вздохнул Вася, - как тебя еще замуж выдать? Коллектив у нас стабильный, свежие люди заходят не так часто, тем более, полковники. Не надо строить из себя разборчивую невесту. Бери, что дают. А то скоро, и этого полковника кто-нибудь возьмет. Мы сейчас с ним в лабораторию пойдем. А там девчушки шустрые. Не то, что ты, скромница.
- Ладно, Вася, хватит смущать девушку. Давай, показывай, что хотел, - предложил полковник.
- Ты, Владик, раздевайся и ложись, - предложил Вася, - и прибор посмотрим в действии, и здоровье твое проверим. Одним выстрелом всех зайцев перестреляем.
- Э, нет, так не пойдет, - замахал руками Владислав Петрович,- я сейчас себя чувствую хорошо, а этот "шайтан-девайс" вдруг обнаружит у меня какой-то дефект, я и расстроюсь. Оно мне надо?
- Типичный мужчина, - улыбнулась Оксана, - его на обследование только женщина может заставить пойти (мать, жена, дочь). Или санитары на носилках принесут. Добровольно не за что не ляжет. Такие уж вы все мужчины трусы!
- Тогда, раз такая смелая, сама и ложись под прибор, - предложил Василий, - а мы с полковником будем тебя изучать.
Оксана не стала спорить, разделась до купального костюма, легла на специальную медицинскую кушетку и томно уставилась в потолок.
- Вот и хорошо. Ты, Владик, смотри внимательно, что я делаю, - сказал Василий, настраивая прибор, - попытайся научиться, пока я жив. Запускаем "голубой протокол". Попытаемся определить причину ОДН (острой дыхательной недостаточности).
- Ой, щекотно, - захихикала Оксана.
- Терпи, коза. А то мамой станешь, - строго ответил Василий, - так, причина ОДН не выявлена. Сама ОДН также не обнаружена. Переходим к "быстрому протоколу". Осуществляем выявление свободной жидкости в брюшной полости и других участках тела. Не выявлено. Переходим к "бинарному протоколу". Прибор!
- Сорок четыре, - вдруг подал голос "СмартСкан 15".
- Что "44"? - удивился Василий.
- А что "прибор"? - ехидно уточнил "СмартСкан 15".
- Настройки чуток где-то сбились, - тихо объяснил проблему Василий и добавил уже громко, - переходим в "бинарный протокол", отвечать только "да" или "нет". Понятно?
- Да, - ответил прибор.
- Есть ли у этой женщины дети?
- Да.
- Хочет ли она замуж?
- Да.
- Хочет ли она замуж именно за присутствующего здесь полковника?
- Да.
- Это прямо настоящая "нейро сеть", - уважительно заметил полковник, - все знает и отвечает быстро.
- Вранье это все, - закричала Оксана.
- Да, - вдруг среагировал прибор.
- Это не может быть враньем, раз уж была подтверждена предыдущая информация, - заметил Василий, - противоречие, где-то что-то сбойнуло.
- Да, - опять ответил прибор.
- Похоже, вместо "бинарного протокола" включился "унарный протокол", - заметил Василий, - надо будет поковыряться в настройках.
- Да, - не унимался прибор.
- Все, надоело, - сказал Василий и выключил прибор, - считаю, что тестирование завершено. Оксану успешно и с удовольствием осмотрели. Прибор подтвердил хорошее здоровье испытуемой и правильность ее жизненных целей. Теперь переходим к самому важному.
Василий и полковник попрощались с Оксаной и вышли из санчасти. Оксана полежала на кушетке еще немного, помечтала о чем-то своем, затем вздохнула, встала и накинула медицинский халат.
Первоисточник:
#############
### Конец ###
#############
Во всех видах деятельности есть ключевые фигуры, которые начали двигать индустрию и привносить в нее что-то по-настоящему ценное. Геймдев в этом плане не исключение. Еще с начала 80-х начали появляться значимые фигуры, которые сделали игры такими, какими мы их видим сегодня. В этой статье мы в редакции GGSel.net собрали гениальных разработчиков, которые привнесли что-то новое в игрострой.
Один из тех людей, без которых мир компьютерных игр был бы другим. Кодзиму называют гением не без оснований, потому что его игры всегда поражают оригинальным геймплеем, свежими идеями и захватывающим сюжетом. В них также есть доля драматизма, которая заставляет игроков переживать не менее, чем при просмотре голливудских фильмов.
За его плечами стоит легендарная серия MGS, каждая новая часть которой заставляет игроков воспринимать проект по-новому. Кодзима всегда подходил к своим играм основательно, мог выступая в них сценаристом, дизайнером и руководителем команды разработчиков одновременно.
Многие ценят проекты Кодзимы, хотя они не всегда подходят для широкой аудитории. Например, Death Stranding была названа одними шедевром, а другими — скучным симулятором доставщика. Хидео всегда вкладывал всю душу в свои проекты, поэтому, скорее всего, в будущем мы еще много раз услышим о том, как его новая игра перевернула индустрию.
В середине 90-х отец семейства Хаузеров помог сыновьям устроиться на работу в BMG Entertainment — там братья и начали свой путь. В то время компания была одним из гигантов медиаразвлечений. Спустя время, Сэм перешел в издательский отдел, чтобы быть поближе к играм. После к нему присоединился и Дэн Хаузер.
В 1997 году братья наткнулись на перспективный проект молодых разработчиков из DMA Design. Игра называлась Race'n'Chase и была посвящена разборкам бандитов и полицейских в открытом мире. Концепт настолько понравился братьям, что они присоединились к ее разработке. Позже проект был переименован в Grand Theft Auto. Игра вышла в ноябре 1997 года и получила невероятную популярность среди игроков и профильной прессы.
Несмотря на успех GTA, BMG Entertainment погрязла в долгах. В этот момент на горизонте появился издатель из Нью Йорка — Take Two Interactive, который и купил компанию. В 1998 году Сэм и Дэн с помощью Take Two основали Rockstar Games, совместно с бывшими коллегами.
Начиная с GTA London, которая стала дополнением к оригинальной Grand Theft Auto, Дэн Xayзep принимал активное участие в производстве практически всех игр студии. Среди них: все номерные части GTA, Red Dead Redemption 1-2, Warriors, Midnight Club, Bully, Manhunt 1-2 и другие. Совместно со своей небольшой командой сценаристов, Дэн Хаузер занимался разработкой сценариев, тщательно прописывал персонажей, а также продумывал диалоги. В 2009 году журнал Time включил братьев Хаузеров в список самых влиятельных людей.
Rockstar Games на протяжении 25 лет задает стандарты в игровой индустрии. И тандем братьев Хаузеров сыграл в этом далеко не последнюю роль. Каждый из них имел большое влияние на творческий процесс создания своих проектов.
Левин начал свою карьеру в индустрии видеоигр в конце 1990-х годов. Он работал над такими играми, как Thief: The Dark Project и System Shock 2, где занимал должность дизайнера уровней. Позже стал главным дизайнером на проекте BioShock, который получил множество наград и признаний за свой сюжет, игровой процесс и атмосферу.
После BioShock Левин ушел из студии Irrational Games и основал свою собственную компанию Ghost Story Games. Он продолжает работать над новыми проектами в жанре научной фантастики и шутеров от первого лица.
Кен Левин известен своим креативным подходом к разработке игр и способностью создавать увлекательные игровые миры с глубокими сюжетами. Его работы неоднократно получали высокие оценки критиков и завоевывали популярность среди игроков.
Сценарист, режиссер и геймдизайнер, наиболее известный как творческий директор Naughty Dog. Дракман начал свою карьеру в игровой индустрии как аниматор и дизайнер. В 2004 году он присоединился к команде Naughty Dog, где принял участие в разработке серии игр Uncharted, а затем стал ключевой фигурой в создании The Last of Us.
«Одни из нас» стал культовым проектом, который заслужил множество наград и признаний от критиков и игроков. Сиквел также не остался без внимания и высоких оценок.
Дракман работал над сценариями и для других проектов Naughty Dog. Его работы отличаются глубокими персонажами, эмоциональными сюжетами и сложными моральными дилеммами. Нил Дракман — один из самых влиятельных и талантливых геймдизайнеров современности, и его проекты оставили огромный след в мире видеоигр.
Разработчик, приложивший руку ко всем играм серии God of War, и сделавший ее безумно популярной.
Перед приходом к Santa Monica Studio, Барлог трудился над Backyard Wrestling: Don’t Try This at Home и X-Men: Dimension. Кори начал свою работу в Sony Interactive Entertainment в качестве ассистента, впоследствии став ведущим аниматором God of War (2005) и игровым директором God of War II (2007), за которую он получил премию BAFTA. Разработчик также возглавлял разработку God of War III (2010) первые восемь месяцев, однако в 2007 году покинул студию по неизвестным причинам.
В августе 2013 года Барлог вернулся в SCEA для разработки God of War (2018), ставшей культовым проектом, принесшим Кори ряд наград и признаний за его работу, и получившей в итоге звание «Игра года» на церемонии The Game Awards 2018. Разработчик также работал над другими крупными проектами, включая Middle-earth: Shadow of Mordor и Marvel’s Spider-Man.
На данный момент Кори Барлог является креативным директором Santa Monica Studio, его творческий путь отличается огромным вкладом в игровую индустрию, и его работы остаются неповторимыми и влиятельными в мире видеоигр.
Одно из самых известных имен в игровой индустрии. Многие геймеры считают его гением и легендой благодаря тому, что он сделал еще в начале 90-х. Именно Кармак стал создателем экшенов и шутеров от первого лица.
Джон начал свою карьеру в студии Softdisk, где работал над игрой Commander Keen. Хотя проект не стал широко известным, он дал молодому программисту много ценного опыта. Он собрал новую команду, совместно с Джоном Ромеро основал id Software и создал Wolfenstein 3D. Проект стал хитом того времени, потому что подобных игр никто ранее не делал.
Позже Кармак с командой выпустили 2 игры серии Doom и 3 части Quake. После Quake 3: Arena Джон уже стал иконой игростроя. Из-за огромной популярности и заработанных денег он даже попытался запустить собственный космический корабль на орбиту в 2002 году, но затея оказалась провальной. В 2004 году Кармак вернулся к видеоиграм и продолжил удивлять, но недолго. С его участием вышло много неоднозначных проектов и хоть как-то вернуть карьеру получается только в 2011-м с выходом Rage.
У одного из лучших разработчиков видеоигр достаточно скромная биография. Он, как и все дети, ходил в обычную среднюю школу, закончил ее и поступил в колледж по специальности. После его окончания, Тодд трудоустроился в Bethesda Softworks, где на данный момент занимает должность исполнительного продюсера. Философия Тодда заключается в подарке геймеру новой жизни, в новом мире, которую хочется прожить не меньше, чем настоящую.
Герой множества мемов превозносится за вклад в разработку серии The Elder Scrolls (четвертой и пятой части). А также его ненавидят за разработку игр серии Fallout, начиная с третьей части. Ценители серии считают, что Говард загубил атмосферу игры, а Fallout 76 можно считать надгробным камнем на могиле франшизы.
В детстве Сигеру любил рисовать реки, горы и вообще все, что представлял из себя ландшафт. Позже, ему очень пригодилось это увлечение. После окончания художественного колледжа в 1975 году, Сигеру познакомился с обладателем компании Нинтендо, и стал работать в ней, в качестве художника-планировщика.
Придуманный им Donkey Kong сразу же стал популярным на рынке игровых автоматов. Дальше Сигеру решил не останавливаться, и на основе Donkey Kong придумал наверное самую популярную и известную игру, про сантехника, по имени Марио. А позже участвовал и в создании первой The Legend of Zelda. Сигеру Миямото — живая легенда гейм-дизайна. Он не только определил развитие молодой «Нинтендо», но и направление видеоигр в целом!
В настоящее время он известен как успешный предприниматель, который продает игры по всему миру на своей площадке Steam. Однако в 1998 году именно Ньюэлл изменил привычный облик шутеров от первого лица и показал, что экшены могут быть иными. Выход Half-Life в тот год вызвал настоящий ажиотаж в игровой индустрии и положил начало знаменитой серии игр от Valve.
После выхода Half-Life Ньюэлл начал работу над продолжением и параллельно выпустил известные дополнения: Team Fortress, Blue Shift и Opposing Force. Первое впоследствии стало самостоятельной игрой. Кроме того, часть команды Гейба приступила к разработке еще одной легендарной серии — Counter-Strike, которая на сегодняшний день является одной из самых популярных киберспортивных дисциплин в мире.
До сих пор Гейб Ньюэлл продолжает работать над популярными франшизами Valve и развивать свою платформу для продажи цифровых копий игр, что делает его истинной легендой в мире геймдева.
Райт — создатель всемирно известной серии Sims и именно он придумал жанр градостроительных симуляторов. Его знания, полученные на архитектурно-строительном факультете университета, сыграли в этом важную роль. Вначале он рассматривал карьеру архитектора, но затем переключил внимание на IT-сферу.
Первым проектом Райта стала аркада Raid on Bungeling Bay, выпущенная в 1984 году. Она помогла будущему геймдизайнеру получить опыт и понять свое призвание. Затем последовал SimCity 1989 года, созданный в соавторстве с Джеффом Брауном. Эту игру они разработали в студии Maxis, основанной ими в 1986 году.
После создания нескольких ремейков SimCity, а также игр SimEarth, SimAnt и SimLife, Райт и его команда захотели большего. Тогда в голову Райта и пришла идея сделать полноценный симулятор жизни, в котором архитектура отойдет на второй план, а главными героями станут виртуальные люди и их личные истории. Таким образом появилась Sims, принеся Райту мировую известность.
Разработчик на протяжении всей своей карьеры пытался умещать в своих проектах целую вселенную. Молинье часто делится своими мыслями с общественностью, обещая геймерам золотые горы, но не всегда выполняет обещания.
Несмотря на то, что многие игры не соответствовали ожиданиям игроков, у Питера все же впечатляющий список достижений. Серии Populous, Dungeon Keeper, Black & White и Fable стали настоящими хитами. Хотя за Fable легендарный разработчик в свое время даже извинялся, так как к моменту релиза ему пришлось убрать многое из обещанного.
Молинье не только придумывал стилистику, но также создавал целые миры со своими правилами. Некоторые идеи срабатывали, а некоторые нет, но его фамилия уже давно увековечена как легенда в мире разработки игр.
Этого человека можно назвать родоначальником жанра стратегий. В 1987 году Мейер придумал способ перенести механику настольных глобально-экономических стратегий в компьютерные игры, что до него никому не удавалось. До этого люди играли только в текстовые проекты с минимальным уровнем графики.
Его первой игрой стала Sid Meier’s Pirates. Сиду удалось успешно перенести особенности настольных игр и добавить свои идеи. Именно здесь был заложен фундамент для всех частей Civilization в будущем. На протяжении некоторого времени эта серия была единственной на рынке, без конкурентов. Позже начали появляться похожие игры, которые копировали механику Мейера и добавляли минимальное количество своих идей или просто подбирали оригинальную стилистику.
Уникальный разработчик, который всегда умудрялся сочетать несколько нестандартных увлечений и добиваться успеха в каждом начинании. Вероятно, именно благодаря его страсти к истории, фехтованию и программированию он смог стать родоначальником жанра RPG.
В 1981 году под крылом Гэрриота вышла первая часть знаменитой Ultima, которую считают первой ролевой игрой в мире. В 80-х годах тираж Ultima, составляющий 30 000 копий, был распродан всего за несколько дней. После успешного старта Гэрриот выпустил еще две части и в 1997 году представил миру Ultima Online — первую MMORPG, которая сразу стала популярной, еще до запуска игру ждало более 50 000 подписчиков.
После огромного успеха Ричард оставил разработку и попробовал себя в роли продюсера Lineage в 1997 году, а затем и Lineage 2. «Линейка» стала всемирным хитом и удерживала лидирующие позиции до выхода World of Warcraft в 2004 году. Гэрриот заслуженно получил звание родоначальника жанра RPG и одного из величайших разработчиков ролевых игр в истории.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Продолжаем работать над мобильным раннером)
Потихоньку наша коробочка выходит на улицы города
Если вы хотите начать изучение программирования с чего-то несложного, но вполне прикладного, то курсы Lua — отличный выбор. Этот язык широко используется в различных областях, включая веб-разработку, приложения и, пожалуй, самое популярное — игры. На нем написан графический интерфейс пакета Adobe Lightroom, игры Roblox, World of Warcraft и Dota 2.
Вместе с редакторами агрегатора онлайн-курсов Kursfinder я рассмотрела около 40 предложений от топовых школ, чтобы выбрать более 15 лучших программ, включая варианты для новичков, подростков и бесплатные. На момент написания статьи большинство рассмотренных школ предлагают обучение языку преимущественно для детей на основе Roblox Studio. Поэтому, если ищете обучение не для ребенка, советую обратить внимание на первый курс из списка и проверить актуальные курсы по Lua в нашем каталоге.
Программирование на языке LUA от XELIUS — лучшая программа для начинающих.
Программирование на Lua от Coddy School — лучшие групповые занятия по программированию в Minecraft.
Cоздание игр и программирование на языке Lua от Школа программирования Pixel — лучший курс по созданию игр для подростков.
Создание мультиплеерной игры в Roblox Studio от Coddy School — лучший бюджетный вариант.
Roblox программирование от Skysmart — лучшие индивидуальные занятия для детей.
Создание игр в Roblox Studio от Coddy School — программа с возможностью очного обучения.
Создание игр в Roblox от TutorPlace — лучший курс по 3d-моделированию.
Создание игр для Roblox от Kodland — изучение продвинутых инструментов.
Создание игр в Roblox от Yes Codding — лучшие практические задания.
Roblox от Айтигенио — отличный преподавательский состав.
Курсы будут полезны тем, кто интересуется программированием и хочет освоить язык с нуля. Они пригодятся начинающим программистам, специалистам в разных сферах, желающим расширить свои компетенции, а также детям и подросткам, увлекающимся видеоиграми.
1. Программирование на языке LUA | XELIUS
Это курс программирования lua, с помощью которого вы научитесь понимать основы языка. Вы будете устанавливать и настраивать терминал Quik, работать с текстовым редактором, использовать математические функции и логические операторы и многое другое. Программа содержит целых три части со множеством видеоуроков, она одна из самых объемных и подробных из всех представленных школ. На сайте можно выбрать предпочитаемый тариф с учетом своих знаний и потребностей. Обучение подойдет даже тем, кто никогда ранее не программировал.
Стоимость: от 6 950 рублей
Длительность: после уточнения у консультанта
Формат обучения: онлайн-обучение с использованием текстовых материалов, видеоуроков и вебинаров
Сертификат: нет
Преимущества:
идеально подойдет начинающим;
практика с первых уроков;
удобный интерфейс;
скидки на обучение и консультацию;
интеграция кодов на С и С++ как отличная возможность для профессионалов.
Недостатки:
не во всех тарифах есть робот скальпер;
нет информации о сертификате.
Программа обучения:
Введение к курсу по программированию
Язык программирования LUA
Заказ и установка демо-версии терминала Quik
Текстовый редактор для работы с кодами
Ресурсы дополнительной информации по изучению языка LUA
Загрузка торговых роботов на языке LUA в терминал Quik
Различие между расширением LUA * LUAc
Построение алгоритма робота в виде диаграммы (блок-схемы)
Потоки и схема работы скриптов на языке LUA в терминале Quik
2. Программирование на Lua в Minecraft | Coddy School
Программа предназначена для изучения языка от простого к сложному. В ходе занятий дети получат знания об основах программирования, принципах игрового мира и модификации игры Minecraft — Computercraft. Они научатся воздействовать на игровой мир с помощью программируемых роботов-черепашек (Turtle), возводить строения, добывать ресурсы и ориентироваться в пространстве. Обучение проходит под руководством опытного педагога-практика. Подойдет для детей от 10 до 12 лет.
Стоимость: от 849 рублей в час
Длительность: от 3 месяцев
Формат обучения: онлайн- и офлайн-занятия, индивидуальные и групповые занятия, практические и домашние задания
Сертификат: именной сертификат от CODDY
Преимущества:
параллельное изучения английского языка;
идеальный выбор для начинающих;
участие в решении увлекательных задач и создании собственных игр.
Недостатки:
фиксированное расписание уроков.
Программа обучения:
Осваиваем основы, закладываем фундамент дальнейшего обучения
Продолжаем осваивать язык Lua, нарабатываем навыки
Строительство
Добыча ресурсов
Прохождение лабиринтов
Перемещения в игровом мире
Перемещение по GPS координатам
Коммуникация с роботами
Создание центра управления роботами, введение возможности динамической конфигурации системы
Распределение ролей. Алгоритмы взаимодействия между роботами
Сбор статистики функционирования системы, работа с базой данных
Построение аналитики и отчетности и оценка эффективности функционирования системы роботов
3. Cоздание игр и программирование на языке Lua | Школа программирования Pixel
В процессе обучения дети получат базовые навыки программирования, научатся писать программы, моделировать и создавать 3D-объекты. Также они разовьют творческое мышление, логику, внимание и память. Все обучение разделено на модули, чтобы ребята постепенно переходили от простого к сложному. На сайте можно выбрать предпочитаемую программу в зависимости от уровня знаний ученика. Обучение проходит в мини-группах до 12 человек, формирование происходит по возрасту. Идеально подойдет для детей от 9 до 14 лет, которые увлекаются программированием, много сидят за компьютером или хотят создать собственную видеоигру.
Стоимость: от 800 рублей за занятие
Длительность: 9 месяцев
Формат обучения: онлайн- и офлайн-занятия, домашние и практические задания
Сертификат: есть
Преимущества:
скидки при покупке абонемента;
качественная обратная связь;
постоянное улучшение программы;
подойдет для начинающих;
дополнительная мотивация к знаниям.
Недостатки:
мало практических заданий.
Программа обучения:
Знакомство со средой Roblox Studio
Flat Terrain
Программирование в Roblox
Создание игры LinnerRunner
Создание игры Obby
Village
Castle
Подготовка к проектному занятию
Проектное занятие
4. Создание мультиплеерной игры в Roblox Studio | Coddy School
Программа предлагает обучение созданию проектов в Roblox Studio с использованием специального языка программирования. В процессе вы научитесь разрабатывать 3D-игры, создавать персонажей и использовать скрипты. В курс входят следующие темы: основы языка программирования, создание мультиплеерных игр в Roblox Studio, работа с персонажами и окружением, оптимизация, тестирование и отладка. Идеально подойдет для детей от 11 до 14 лет.
Стоимость: от 849 рублей в час
Длительность: от 4 месяцев
Формат обучения: онлайн- и офлайн-занятия, индивидуальные и групповые занятия, практические и домашние задания
Сертификат: именной сертификат от CODDY
Преимущества:
практические навыки разработки игр;
возможность создать свою мультиплеерную игру;
опытные преподаватели;
скидки при покупке абонемента;
призы по достижении определенных уровней.
Недостатки:
не подойдет новичкам.
Программа обучения:
Введение в командную разработку
Командный скриптинг
Базовые приемы добавления музыки, картинок и моделей в проект
Проработка основной механики в проекте
Разделение ролей в проекте
Продолжение работы над проектом. Создание дизайна местности
Роль звуков в играх
Первые тесты проекта. Как тестировать вместе
Знакомство с созданием нескольких плейсов в проекте
Телепортация между плейсами
Создание консоли администрирования в игре
Отладка проекта
5. Roblox программирование | Skysmart
Дети научатся создавать 3D-модели, программировать и
разрабатывать игры на основе примеров. Чтобы ребенок начал заниматься, родителю необходимо заполнить короткую анкету на сайте для бесплатного вводного урока. На нем можно познакомиться с подробной программой обучения и узнать, например, как оплатить учебу материнским капиталом или оформить налоговый вычет. В случае, если преподаватель не подойдет ученику, его можно будет сменить. Записи всех уроков сохраняются в личном кабинете, благодаря этому родитель может отслеживать результаты. Занятие длится около часа, за это время учитель дает теоретический материал, проводит тестирование и практическую работу.
Стоимость: известна после уточнения у консультанта
Длительность: 32 занятия
Формат обучения: индивидуальный и параллельный, практические и домашние задания
Сертификат: есть
Преимущества:
подойдет для начинающих;
много практических заданий;
бесплатное пробное занятие;
опытные преподаватели;
персональный график обучения.
Недостатки:
не указана стоимость обучения.
Программа обучения:
Интерфейс и основные возможности Roblox Studio
Основы 3D-моделирования и применения текстур к моделям
Создание и настройка ландшафта в игровом мире
Создание простых визуальных и аудиоэффектов
Скрипты для создания эффектов
Применение циклов для добавления динамики в игру
События и условные операторы для управления персонажами
Разработка игровых механик, связанных с подсчетом очков
Работа с окружающей средой, создание эффектов при поражении в игре
Разработка подсказок и инструкций для игроков
Разработка игровых механик и системы управления для игроков
6. Создание игр в Roblox Studio | Coddy School
Программа предлагает обучение разработке игр на платформе Roblox Studio с использованием специального языка программирования. Уроки состоят из 9 модулей и длятся от 72 часов. Обучение проводится индивидуально и в группах онлайн и офлайн. В процессе дети научатся основам программирования, моделированию 3D-объектов, добавлению движущихся объектов и игровой валюты. Они также освоят базовые навыки создания игровых меню и разработки собственных игр, таких как битвы роботов, гонки машин, космические приключения и мини-футбол. По окончании обучения ребята создадут свою первую игру и получат сертификат. Идеально подойдет для детей от 8 до 12 лет, которые интересуются программированием и хотят создавать свои игровые миры.
Стоимость: от 849 рублей в час
Длительность: от 9 месяцев
Формат обучения: онлайн- и офлайн-занятия, индивидуальные и групповые занятия, практические и домашние задания
Сертификат: именной сертификат от CODDY
Преимущества:
подойдет для начинающих;
навыки для работы в команде;
скидки при покупке абонемента;
опытные преподаватели.
Недостатки:
стоимость полного обучения зависит от темпа усвоения материала.
Программа обучения:
Знакомство с Roblox. Создание первой игры
Родительско-дочерние отношения и Explorer. Группы объектов
Настройка свойств объектов и параметров игры
Настройка эффектов в игре. Типы источников освещения
Моделирование 3D объектов
Твердотельное моделирование
Работа с декалями и текстурами
Знакомство и практика работы с плагинами
Работа с ландшафтом
Проработка дизайна окружения
Проработка деталей ландшафта и окружения
Создание общего проекта
Язык программирования Lua. Условные конструкции, оператор If
7. Создание игр в Roblox | TutorPlace
Онлайн-программа предназначена для детей и подростков до 14 лет. Ученики научатся создавать персонажей, уровни и сцены, настраивать физику и графику игры, создавать уникальные игровые механики. Они изучат основы программирования на специальном языке и будут работать с событиями и функциями в Roblox Studio.
Стоимость: от 399 рублей в месяц
Длительность: гибкие сроки
Формат обучения: онлайн-занятия, видеолекции, домашние задания
Сертификат: именной сертификат специалиста
Преимущества:
поддержка опытного преподавателя;
подходит для начинающих;
у компании есть образовательная лицензия;
можно учиться в своем темпе;
обучение по подписке.
Недостатки:
стоимость полного обучения зависит от темпа усвоения материала.
Программа обучения:
Знакомство с Roblox Studio
Создание ландшафта
3d-моделирование
Оформляем и публикуем готовую игру
Создаем новую игру и знакомимся с программированием
Функции в программировании
Продвинутое 3d-моделирование
Условие в программировании и анимация объектов
8. Создание игр для Roblox | Kodland
В ходе обучения ученики получают базовые навыки программирования, знакомятся с основами алгоритмики, игровой физики и создания сюжетов. Также они учатся создавать персонажей, анимацию, моделировать объекты и проектировать игровую среду. Студент присоединяется к платформе, следуя инструкциям, знакомится с преподавателем и однокурсниками. В середине программы ученик выбирает тему своего индивидуального проекта и начинает работать над ним, а затем публикует свой проект в интернете и представляет его на выпускной церемонии. Подойдет для детей от 10 до 12 лет с уровнем знаний пользователя компьютера.
Стоимость: известна после уточнения у менеджера
Длительность: 32 урока
Формат обучения: онлайн-занятия с преподавателем, практические и домашние задания
Сертификат: дипломный проект
Преимущества:
возможность опубликовать проект в интернете;
формирование навыков работы в команде и публичных выступлений.
Недостатки:
не указана стоимость обучения.
Программа обучения:
Продвинутые инструменты редактирования местности
Проектирование трехмерных моделей
Основы программирования для детей
Функции и условный оператор
Знакомство с основами геймдизайна
Знакомство с программой Tinkercad
Работа с пользовательским интерфейсом (GUI)
Основы геймдизайна
9. Создание игр в Roblox | Yes Codding
Программа предназначена для тех, кто хочет научиться создавать свои игры на платформе Roblox. Вы научитесь разрабатывать игры разных жанров, использовать скрипты и работать с объектами. Для начала обучения нужно немного: умение пользоваться мышкой и клавиатурой, читать английские буквы, а также знать основы математики (сложение, вычитание, умножение). Также есть возможность пройти мини-обучение бесплатно. В него входят несколько коротких видеоуроков и тесты для закрепления материала. Обучение подойдет для детей от 9 до 12 лет.
Стоимость: от 4 960 рублей
Длительность: 36 уроков
Формат обучения: онлайн-занятия в мини-группах или индивидуальные, практические и домашние задания
Сертификат: нет
Преимущества:
бесплатный пробный урок;
опытные преподаватели.
Недостатки:
нет сертификата.
Программа обучения:
Установка Roblox Studio Знакомство с инструментарием
Процесс создания миров в Roblox
История Lua и предназначение
Типы данных и операции над типами данных
Математические операторы
Настройка взаимодействия игрока с объектами
Здоровье и способы его изменения
Состояние времени. Смена дня и ночи
Углубленное 3D-моделирование
Проект «Сбор шариков на время»
Работа с системой частиц и эффектами
10. Roblox | Айтигенио
Программа разделена на 3 части: основы Roblox Studio, создание и редактирование 3D-моделей, изучение языка Lua для скриптов и разработка игр на примерах. В процессе обучения дети изучают техники работы с освещением и тенями, используют MeshPart и основы 3D-моделирования. Тренер и ребенок общаются через видеоплатформу для обучения. Ученик просматривает видео, изучает теорию, анализирует схемы и примеры
Стоимость: известна после уточнения у менеджера
Длительность: известна после уточнения у менеджера
Формат обучения: онлайн-занятия с преподавателем, практические и домашние задания, индивидуально или в группе
Сертификат: индивидуальный проект
Преимущества:
можно обучаться в своем темпе;
опытные преподаватели;
персональный подход;
много практики;
бесплатный пробный урок.
Недостатки:
технические сбои в работе платформы.
Программа обучения:
Моделирование и создание ландшафта
Инструменты для создания карт
Создание игр по шаблону
Базовые конструкции в программировании
Продвинутые конструкции в программировании
Углубленное программирование
Работа с GUI
Игровая механика
Создание игр
Игровая разработка
Бесплатное обучение lua также имеет ряд преимуществ. Это, например, экономия денежных средств, знакомство с конкретным языком программирования, возможность попробовать свои силы в создании простых проектов, а также развитие навыков решения задач и анализа кода. Ниже я привела примеры бесплатных программ, чтобы вы смогли подробно с ними ознакомиться и выбрать подходящий вариант.
1. Изучение Lua от простого к сложному от Уроки Roblox Lua и Love2
Это плейлист на YouTube, посвященный изучению языка программирования от простого к сложному. Более 30 видеоуроков подробно расскажут о переменных, управляющих конструкциях, простых анимациях и многом другом. Видео наглядно показывают особенности работы с Lua.
Основные характеристики:
подойдет для новичков;
раскрывается множество полезных тем;
показывается, как подготовить компьютер к работе.
2. Уроки программирования в Roblox Studio от Уроки Roblox Lua и Love2
В данном плейлисте представлены уроки, связанные с Roblox Studio. Автор видео настоятельно рекомендует в первую очередь посмотреть другие его видеозаписи про работу в Studio без программирования.
Основные характеристики:
написание первых скриптов в Roblox Studio;
очень объемные видеоуроки;
показывается, как отлаживать свои программы в Roblox Studio.
3. Уроки по Lua от Чайная Вечеринка
Это курс по языку Lua, представляющий собой около 20 видеоуроков в одном плейлисте. Подробно изучаются особенности переменных, чатовые команды и загрузка пользователей на сервер. Все получившиеся коды выводятся на экран для наглядности.
Основные характеристики:
подробное и понятное объяснение;
короткие видео для усваивания информации.
4. Уроки Roblox Studio от Pixel
Плейлист представляет собой около 10 видеоуроков для ознакомления. Уроки ориентированы на создание логических игр на Roblox с использованием языка программирования Lua. Дети изучают основы кодирования, такие как переменные, условия и циклы, чтобы добавлять интересные и сложные задачи в свои игры.
Основные характеристики:
знакомство с интерфейсом;
подходит для детей от 9 до 14 лет.
5. Уроки Lua от TheChampGuess
В плейлисте собрано 19 обучающих видео c привязкой к игровому моду SAMP. Подробно рассказывается, какое отношение к этому имеет Lua, также идет знакомство с основными переменными, простейшими функциями и выводом сообщения в чат.
Основные характеристики:
подходит для начинающих;
взаимодействие с модом SAMP;
основы языка программирования;
понятное объяснение.
Курсы Lua предоставляют возможность изучить язык программирования с нуля и научиться применять его в различных областях, например, в разработке игр, создании модификаций и автоматизации задач. Онлайн-программы позволяют обучаться в удобное для вас время и месте, используя различные ресурсы, такие как видеоуроки, текстовые материалы и форумы. От себя также хочу добавить, что для успешного освоения данного языка рекомендуется изучить основы программирования.
PS: читайте в книге “Никак”.
Однажды наша студия веб и мобильной разработки DNA Team, которую мы основали с моим другом, доросла до того, что образовалась целая должность директора по продажам. Не как это бывает, когда собрались “три танкиста, три весёлых друга” и все директора, а прям настоящая, вызванная суровой необходимостью. Клиенты идут, обороты растут, штат расширяется, надо выстраивать процессы, структуры и так далее.
Должность серьезная, ответственная, поэтому прежде чем размещать вакансию в сети мы кинули клич по нашей команде. И, о чудо, откликнулся один из проджект менеджеров и предложил своего товарища.
Товарища мы прособеседовали, взяли в штат и начали ударно работать. Новым сотрудником мы были довольны, потому что он отлично справлялся с возложенными на него обязанностями - вкладывался в общее дело, проводил хорошие сделки, приносил прибыль и так далее. Мы шли навстречу, когда он приходил за повышением зарплаты и процентов со сделок. Давали ему новые обязанности, больше ответственности и самостоятельности. В общем, все было в шоколаде.
Так незаметно прошло около двух лет. Бизнес рос, все были довольны. Мы начали стартап и наш фокус внимания, вполне логично, сместился на него. Запуски, новые клиенты, миллион задач - как обычно бывает на старте нового бизнеса. И у нас начали появляться мысли предложить нашему директору по продажам опцион либо долю в компании, чтобы он впоследствии взял на себя львиную часть руководства студией уже не как наемный сотрудник, но как совладелец.
К этим мыслям ко всему прочему нас подталкивало и общественное мнение. Вот эта вся предпринимательская история, что собственнику в идеале хорошо бы выйти из операционки и заняться стратегическими задачами мирового масштаба. Хорошо, что у нас есть на примете такой человек, который может взять на себя много важных полномочий, - думали мы. Постепенно ослабляли контроль происходящего внутри проектов, доверяли статусам задач, давали ему разруливать самые разные вопросы и все больше уходили в свой стартап.
Все также шло хорошо, конечно, не без косяков, но так ведь и не бывает, чтоб всегда все зашибись. В моменты, когда бизнес чуток проседал, мы обращали на это внимание и естественно шли решать вопросы к нашему директору. Получали полный отчет, почему где не срослось и что предпринято для того, чтобы все разрулить. В общем мы как обычно чувствовали максимум участия, видели большую активность в решении кризисных проблем со стороны нашего коллеги, сохраняли спокойствие, уверенность и занимались нашим стартапом.
Однажды я получил письмо с незнакомого адреса с просьбой прокомментировать некий непонятный пункт договора.
Я протер очки, присмотрелся - все чинно, мирно, благородно. Шаблон договора нашей студии, все данные - про нас. За исключением одного милого нюанса - реквизиты компании не студии, а ИП брата нашего директора.
Подобрав отпавшие челюсти, мы надели костюмы Шерлока Холмса и пошли разбираться, откуда ноги растут. Получили от директора не особо убедительные отмазки, типа клиенту было неудобно, это его личный клиент, а не студии и что-то в этом роде.
Дальше интереснее. Мы начали выяснять, кто делает этот проект, откуда берутся ресурсы. Выяснилось, что некоторые наши сотрудники, которые получали зарплату в студии, работали на этом левом проекте. Сотрудников мы, конечно, не виним. Руководитель им поставил задачу, выдал приоритет, они делают. Вопросов нет.
Возвращаясь к периоду просаживания бизнеса, все встало на свои места. И почему некоторые проекты тормозились, почему заказчики были недовольны, от чего-то отказывались и так далее. Товарищ приоретизировал свой проект и задвигал студийные.
Также мы выяснили, что с ним в сговоре было несколько человек, в том числе и тот сотрудник, который его посоветовал. Он знал, что проект левый, плюс были амбиции, что сейчас они ка-а-ак раскрутятся, выделятся в отдельную команду и будут “делать бабки”. Это, кстати, хороший урок на тему того, что наша компания - “одна большая дружная семья”. Хорошо, конечно, но не стоит сбрасывать со счетов, что эта семья шикарная почва для организации ОПГ корпоративного масштаба.
Тут было бы хорошо рубануть с плеча, всех уволить по статье и написать что-нибудь в личное дело, но… нам надо было сохранить проекты и хорошие отношения с клиентами. Это намного важнее возмездия. Приоритет у нас был в том, чтобы отключить их от нашего бизнеса без более существенных потерь. Поэтому увольнение по статье с занесением в личное дело - это, можно сказать, стало нашим оружием, которым мы заставили их довести свои незаконченные задачи и корректно передать дела.
По началу горе коллеги говорили, что они забирают наших клиентов с собой и уходят с гордо поднятой головой. Мы этот вариант развития событий тоже отрубили. Приняли решение честно рассказать клиентам о том, что случилась вот такая неприятная история. Потому что при всех вводных люди думали, что работают со студией DNA, а не с отдельно взятыми разрабами. Мы ездили на встречи и в целом все было не так страшно, потому что по факту никто никуда уходить не собирался. Репутация, однако!
В итоге история закончилась хорошо и справедливость восторжествовала. Клиенты остались с нами, ребята ушли без особых потерь, а главный зачинщик и мошенник… пусть это останется на его совести. Будем верить в бумеранг. Тем более, на нас уже выходили компании, которые собираются подавать на него в суд из-за того, что он наобещал им золотых гор и ничего не сделал.
Вот такой поучительный урок о выходе собственников из операционки.
Я не буду в этой теме обсуждать, то что разработчики вынуждены были доделывать игру в Казахстане из-за упоминания страны на букву У. Так же я не буду обсуждать техническую сторону игры, так была скорее наблюдателем, чем самим игроком. Игр у в интернете смело называют шедевром реализованным польской студией. Из за таких громких слов я решилась влезть в эту тему, тем более со слов профи игра занимает в среднем 2- 3 часа. Поэтому я села смотреть, что же там такое сделали, так что поехали по сюжету.
Первый вопрос, который у меня возник. Индика бесноватая? Или это у нее в голове? На реальность существования беса наводит несколько моментов, первый из которых наступает, когда монахиню выпускают из монастыря. В помещении зажигается красный свет, бес вещает что-то о том, как осточертело героине лицемерить слушаться монашек. Что монахини не чистоплотны и мол одна из них ковыряет вставную челюсть руками и толком не умеет читать. Но самое главное, в этот момент доски в комнате поднимаются колом, в момент молитвы становятся ровными. То есть бес поднимает доски и помогает героине выбраться.? В то же время в монастыре бесноватую посылают все, кто только может, обливают водой, которую она же и натаскала. Ну то есть за любой правильный поступок ей прилетает моментально.
Все знают, что в монастыре находится бесноватая, почему никто ей не помогает, разве не в этом цель пребывания в доме господнем. Монашке вручают письмо, которое потом вскрывает ее спутник- каторжник, а бес смеется, что Индику выгнали из монастыря за ее голос в голове. Что мол даже согрешившую с мужчиной какую то Х не выгнали, а бесноватую выгнали.
Еще через не которое время на экране всплывает табличка не тратить время на зарабатывание очков- они бесполезны. До полного раскрытия сюжета, это кажется какими-то мыслями лукавого. Ну потому, что кажется во всех играх очки, ну хоть что-то дают.
Второй момент реальности беса возникает в двух пересекающихся комнатах, где искажается пространство, кто это сделал? Индика? Само место- такое? То же вряд ли. Это опять же святое место. Тем более, что бес там мелькает и догнать его персонаж не может.
3 момент при монашке ругаются все. От беглого каторжника, до строителей, когда Индика вертит строительным краном и даже старьёвщика, который хоть и стоит на улице, но его слышно. Не понятно, почему, так себя ведет каторжник, потому, что судя по мундиру, он военный, а в те годы хамство в адрес дам не поощрялось. Все остальные крепкие выражения слышаться от логичных персонажей, типо строителей, ну ожидаемо.
В игре есть пиксельные вставки, которые рассказывают о прошлом героини. Но тем не менее не объясняет, как все-таки она попала в монастырь, жив ли отец героини. Единственное, что мы узнаем, это то, что она пришла туда по своей воле и добровольно.
Бес не особо-то и склоняет Индику к грехам. Он просто раскрывает ее мысли. Отрезала мужику руку, только потому, что боялась остаться с трупом. Вспоминает о том , что Индике не давали покоя руки Цыгана – ее знакомого из детства. Он предлагает ей, ну не знаю красть ложки, вещи или отвечать грубостью на систематически получаемое хамство. В принципе все его разговоры сводятся к тому, что мол прекрати стараться, прекрати угождать, прекрати быть хорошей, ну видишь же, что ни к чему совсем не приводит.
Самый страшный момент в игре, это там, где за героями гоняется псина. Да и то даже смерть собаки приводит к ряду философских рассуждений с бесом о том, что собака просто борется за существование и что мол то же самое делает весь народ. И также, как собака борется за свое счастье любыми средствами. В этом моменте присуствует реальная отсылка: согласно Библии собаки отнесены к грязным животным из-за шума и непредсказуемого поведения в храме, кторые животные создают там , помимо воли. Видимо в древности не ценилась преданность и верность, а чисто крошачья хитрость...
Все остальное сводится к душевным терзаниям героини, которая постепенно понимает, что все ее попытки быть хорошей, молиться, скорее всего не оценятся. Поэтому в финале монашка разрывает четки, когда бес в зеркале исчезает. Но при этом он не идет за своим спутником, что странно- а вдруг если у него отрастет новая рука, если он тоже откроет крышечку артефакта, а может и ничего не произойдет. Она просто стоит и смотрит. И видимо думает.
В игре потрясающие и диалоги и монологи и беса и героев. Рассуждений очень много о добре, о зле , о Боге, о вере, о притворстве, о справедливости. Но лично мне больше всего понравился вопрос Индики. Что если бог делает человека свободным, то почему он потом требует от тебя строго определённого выбора. И если ты его не делаешь (этот выбор), то ты перестаешь ему нравиться. Чего стоит Богу сделать человека уже соответствующего, его божеским ожиданиям. И почему этот бог только остановил гангрену, а не вылечил руку каторжника целиком, чего ему стоит.
Когда монашка отрезает своему спутнику руку и персонаж произносит интересные вещи о том, что Индика не верит и не верила в чудо. И что не хотелось бы ей , чтоб это чудо случилось с ним. Честно говоря, этим, да и самим своим видом, этот беглый каторжник напоминает сталкера из Пикника на обочине в экранизации Тарковского, который также находился в блаженом состоянии веры в комнату, где «действительно желания исполняются». Не говоря уже о том, что ряд помещений, по которым ходит монашка тоже напоминает Зону Тарковского. Некоторые из обзорщиков притянули к сюжету Достоевщину, ну вот не уверена. С этой точки зрения многих отрицательных персонажей не наказал провидение.
Игра не дает ответа, почему собственно бес прицепился к Индике. Ведь этот голос в голове почти свел ее с ума. Можно только предположить, что в своем детстве монашка согрешила, тем что не сказала папе, кто стащил ее велосипед и не один, продолжает общаться с Цыганом, но когда папа припер к стенке ее и приятеля вместе с ней. Говорит, что не знает его. Цыган психует и ловит пулю. Индика, помимо лжи получает еще один грех в карму.
С учетом прекрасной графики, игру можно смотреть, как не плохой фильм. Игра довольно остро высмеивает религию, отчасти потому, что сделана атеистом. Поэтому если вы чувствительно относитесь к вопросам религии, возможно эта игра вам не подойдет
Ну финалом скажу, что еще мне очень понравилась фраза пьяного беглого катожника к старьевщику в отношении не работающей трубы «Что за гавно-таки ты мне продал гнида?»