Посоветуйте пожалуйста игру на подобии Inscryption
Доброго времени суток. Прошёл на коробке(xbox), данную игру, осилил полностью Кейси мод.
вопрос, есть ли на коробке что-то похожее?
Доброго времени суток. Прошёл на коробке(xbox), данную игру, осилил полностью Кейси мод.
вопрос, есть ли на коробке что-то похожее?
Ребят, уже несколько людей спрашивали о файлах для настольной игры по инскрипшн. Вот, делюсь всем, что есть. https://disk.yandex.ru/d/xKJbYxFNik-ifA Многие механики еще могут казаться непонятными, как например, колода монстров. Но я уверяю, это очень интересно и я все объясню, если того потребуется. Скоро сниму более подробный обзор на игру. Подписывайтесь, если вам интересно. Мне тоже будет приятно пообсуждать игру с другими.
Привет всем! Недавно осознал несправедливость того, что по inscription до сих пор нет официальной настолки. Пришлось все делать самому. Надеюсь, вам понравится, как это выглядит) Для полноты даже использовал карты из мода Кейси и еще из одного мода на новые карты
А еще получит ачивку в профиль. Рискнете?
...Или проклятый старый дом.
"Будь как дома путник, только карты разложу." [с] Учительница географии.
Жанр "сидим и выслушиваем троллинг от оппонента, пока тот тасует колоду" пополняется третьей игрой, господа.
Только вот в этот раз легкий, ненавязчивый, бьющий в душу ехидный троллинг заменяется мрачным, угрюмым черным юмором.
"Подай мне фотоаппарат, мне нужно сфотографировать твой труп. Умница".
Сидящее напротив существо здесь не предлагает вам сказочных наград и фантастических приключений.
Оно предлагает вам выжить.
Если бы "Король И Шут" делали игры, они были бы именно такими.
Деревянная изба, аскетичное окружение лесника, свечи, старинная мебель, непонятного вида и назначения предметы вокруг - и обязательно еловые ветки.
Глаза существа напротив [периодически выдающие последствия употребления к просмотру мультфильмов от Loonely Tunes] - все, что мы знаем о владельце дома.
Также он, возможно, мохнат и зелен чуть более, чем полностью - вариантов тут немного, либо леший, либо твой батя, игра ничего не говорит о нем поначалу, все придется раскрывать постепенно.
Очередная жертва, попавшая в избу к мистеру "я задую твою свечку, потому что я так захотел, что, я нарушил собственные правила, какая жалость", вынуждена играть с ним в карточный roguelike - я уверен, именно так он это и называет.
Эти современные обзорщики на удаленке, знаете ли...
Художественный фильм "День кадровика."Суть карточной игры, в которую предстоит играть, поначалу кажется весьма простецкой и урезанной.
Поле из 12 полей [простите, прорвалась ностальгия по крестьянской Руси] - 3x4 квадрата, где и происходит партия.
На руках - карты-жертвы и карты "бойцов" - все представлены различными животными, от червя до волка.
Карты-жертвы - выкладываются на поле, чтобы дать ресурсы.
Например, карта "волка" стоит две капли крови - значит, нужно положить на поле двух жертв "белок", а затем пожертвовать их, выложив заместо "волка". Также каждая "убитая" любым способом карта дает кость - второй ресурс.
Реализм в карточной игре, все еще реалистичнее, чем ремастер GTA, господа.
...Тем временем сборная России уже вышла на поле...Жертвовать можно вообще любые карты, тут уже в дело вступает тактика и обстоятельства партии.
Затем каждый ход карты "ходят", перемещаясь по полю вперед, и наносят урон по своей линии - если же напротив них пустое поле, урон наносится либо игроку, либо мохнатому любителю буравить игрока взглядом - и количество урона отображается в виде камушков, падающих на весы слева.
Нет, не банальные очки здоровья - а пока чья-то чаша не упадет на стол, да да, ты верно подумал, теоретически партия может длиться вечность до перевеса.
Казалось бы, примитивная механика - но вот детали, делающие игру глубже, чем твои пьяные размышления о смысле жизни под утро.
Во-первых, со старта в руке есть пара карт бойцов и возможность взять только одну "белку" - а это значит, что нужно думать, кого и как пожертвовать - как правило, средняя цена нормальной карты - две капли крови.
Либо мы выкладываем не самую сильную карту в 1 ед. крови и на след ход у нас вновь 1 белка - либо терпим урон и уже играем более мощным составом.
Уже этот момент вызывает драму, ибо карты то каждый раз в начале партии разные, а кто выпадет из колоды в руку - абсолютно неизвестно.
Далее - каждая карта, помимо стандартных очков урона и жизни, имеет способности, вроде "прятаться после удара", "возвращать урон", "снижать урон карты напротив, потому что ты карта скунса и сильно воняешь" - думаю, вы уже поняли, в какую невероятную глубь это уносит карточную партию.
Самое же страшное - по ходу перемещения по глобальной карте [да, как в Slay The Spire, ты же не думал, что тебе нужно будет просто рубиться с мохнатым в одно и то же до посинения?] карты можно усиливать, приносить в жертву, менять им способности...
...Это как игрок решит - пойти налево и получить резную фигурку, дающую способности, или вон тот ритуальный камень справа отлично подходит для избавления от этого ХРЕНОВА ЧЕРВЯ, КОТОРЫЙ ВООБЩЕ НЕПОНЯТНО ЧЕ ДЕЛАЕТ, РАЗРАБЫ, ЗАЧЕМ ТАК СЛОЖНО?!!
The Elder Scrolls: Skyrim Anniversary Edition выглядит фантастически.
Каждый пункт на "глобальной карте" - различное событие, помеченное значком.
Есть и торговцы, и костры с голодными путниками, что могут как улучшить, "согрев", карту, так и сожрать ее, если игрок решит рискнуть и подержать карту у костра на 1 ход подольше.
А могут и не сожрать, и карта станет еще сильнее.
Чуете, чем именно эта игра берет вас за я... ясные дни?
Риском.
Абсолютно в каждом прохождении решает все именно риск - вы можете быть продуманным, аки супергроссмейстер, и собирать все как надо - но даже при самой грамотной тактике момент, когда мохнатый напротив смотрит на вас, наверняка злорадно скалясь, а вы понимаете, что вся ваша тактика прямо сейчас - ничто, ибо единственное спасение сейчас - удачно вытянутая карта из колоды...
Разработчики умудрились сделать одну из самых карточных игр в истории карточных игр, используя карты и игру - тот самый риск, который может обернуться "шестерками тебе на погоны, лошара".
Лунная призма уже не та, конечно...Благо, есть в команде разрабов добрый человек, который кормит их обедом и убирает за ними офис, попутно подкидывая добрые идеи в головы этих жестоких садистов.
Например, предметы, облегчающие прохождение - от баночки с дополнительной "белкой" до ножниц, разрезающих карту противника прямо на поле - все средства хороши.
Впрочем, на это мохнатый отвечает, во-первых, абьюзивными фразами, а во-вторых, боссами - каждый из которых имеет какую-то тактику и придерживает ваши слезы, когда вы впервые ее видите.
Например, тянуть рыболовным крюком карты игрока на столе, делая их своими. Да да, каждый ход.
Впрочем, все контрится, все побеждается - но надо думать, сильно думать.
Когда умеешь снимать шкуры и уже получил доступ в верхний квартал.
Благо, всегда можно встать из-за стола и походить.
И нет, я не имею в виду разлуку вашей пятой точки и ее партнера на ножках - в игре можно между партиями натурально вскочить и по dungeon-crawler-ски побродить по избе.
А вот шкаф с запертыми отделениями, где-то лежит ключ к нему... А вот говорящая голова в пробирке, и зачем я ее взял? Хм, а что это за странная шкатулка...
Игра невероятно атмосферна и сюжетна. Например, в какой-то момент между сменой прохождений игроку может присниться сон, подсказывающий, как открыть тот комод у стены, или что в этом духе - необычная деталь для такого жанра.
А уж эти разговаривающие с вами прямо во время игры карты с собственным мнением и гражданской позицией...
Осуждения моих действий такого уровня пассивной агрессии от гребаной карты я не слышал со времен школы.Пожалуй, самое необычное в этой итак ломающей шаблоны игре [естественно, за изданием Devolver Digital, кто бы сомневался - "слава безумцам - психопатам слава"] - создание карты подыхающего в случае проигрыша игрока.
Прежде чем сфотографировать отдающее концы и резюме тело неудачливого соискателя, мохнатый предлагает создать его посмертную карту - набрать параметры от других сыгранных карт, присвоить цену и дать ей любое имя.
И чтобывыдумали, все созданные карты после смерти будут появляться в игре - и при правильном создании могут стать серьезным подспорьем в прохождении.
Жаль, моя карта умеет только терять хвост и сваливать с поля боя, все как в жизни, черт.
Игра выглядит простой.
Но она глубже даже вашего попсового Slay The Spire.
А про атмосферу я даже не найду подходящих комплиментов - это horror-next-gena-ono-razgovarivaet-i-trollit-menya-kurwa.
Всем - по грамотной колоде, и если вы погасили свечи, загадали желание, то в этот вечер вас убьют на свидании, але, свечи - это твои жизни, придурок ты попсовый, это не та песня, это "КиШ"!!! Тащим его в чулан, посоны.
IC.
Автор: Marcelo Orsi Blanco (Carpet Crawler)
Источник: DeviantArt
Прошу прощения у тех, кто это увидит в общей ленте.
Убито три босса, третий акт. Карта выглядит так
По логике понятно- справа внизу последний босс. Но когда туда прихожу, такая картина:
Телепорт и прохода направо нет. Что я делаю не так?
Игра офигенная, но застрял.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
КАРТОЧНЫЙ ХОРРОР, КОТОРЫЙ НЕ ТО, ЧЕМ КАЖЕТСЯ
Я - тот еще карточно-настольный задрот. Мой шкаф скоро обвалится под весом взгроможденных на него настолок, а если я продам свою коллекцию МТГ-карточек, вполне может хватить на первый взнос по ипотеке. Считать расходы на Гвинт, Хартстоун и МТГарена я не хочу, иначе поудаляю все к чертовой матери, заблокирую все счета и перейду на наличку. В моей библиотеке Steam по меньшей мере 13 карточных игр. И, когда в ней обосновалась четырнадцатая, я не ждал ничего особенного. Ну да, недурные отзывы, мрачный дизайн, хороший пиар...
Еще никогда я не был так приятно обманут в ожиданиях.
Говорить о сюжете тут не приходится - он нам неизвестен. Нас с места в карьер бросают за карточный стол. В главном меню даже недоступна кнопка "Новая игра", можно только "продолжить". И оказываемся мы в мрачной хижине, напротив во тьме сидит... некто и крайне навязчиво и недоброжелательно предлагает нам сыграть в карты. Мы вольны в любой момент встать из-за стола, побродить по хижине, порассматривать странные предметы в ней, но выйти - увы, не получится. И все, что нам остается - это сесть за карточный стол и играть, надеясь на победу.
Знакомые с карточными баттлерами прекрасно поймут, что здесь и как работает. Правила относительно примитивны, хотя и требуют тактической глубины.
Игра разделена на две части: первая - мы как в Slay the Spire ходим по карте, выбираем, куда свернуть, решаем - сходить в магазин или посидеть у костра. И, разумеется, натыкаемся на неизбежных противников.
Боевая система больше похожа на Hearthstone, только с большей концентрацией на позиционировании, но без заклинаний. Есть две колоды - в одной бесполезные и небоеспособные белки, в другой - все остальное зверье (волки, горностаи, жабы, птицы, олени). Остальное зверье на поле битвы просто так не выйдет, ему нужно скармливать белок. А карту в ход мы берем только ОДНУ - из колоды на выбор. И, конечно же, все это превращается в адскую дилемму - что брать, кого разыграть, уходить в оборону или нападение, ведь сдохнуть тут можно ОЧЕНЬ быстро. А все потому, что жизней у игроков по сути нет. Есть весы. За каждое повреждение вы кладете на чашу противника по зубу (а он - на вашу). И, как только одна заметно перевесит - матч закончится. Таким образом, чем "меньше" жизней у противника, и чем тяжелее его чаша, тем больше "жизней" у вас, и тем легче ваша. Чаще, впрочем, наоборот.
И, чтобы хоть как-то худо-бедно пройти эту игру нам придется жульничать. Ведь третий слой игры - это эскейп-рум. Как я уже и сказал, в любой момент мы можем встать из-за стола и начать исследовать хижину. На весах лежат зубы? Можно вырвать свой и положить на весы. Если найдете нож - можно выковырять себе глаз (правда, видно будет хуже) - он считается за четыре. Также, походив по помещению, можно найти новые, более сильные карты (я нашел 3 из 4), порешать головоломки, дарующие вам неожиданные бонусы и упрощающие прогресс по игре, а также местную валюту - зубы - можно выковырять у черепа на полке.
Помимо прочего, у вас будет возможность создавать по-настоящему непобедимые карты, убивающие любого противника на первый ход - огромное количество "алтарей" и ученых-микологов, сшивающих две карты воедино, позволяют создавать абсолютных монстров (бог богомолов + 2 атаки= победа на первый ход).
Но, скорее всего, первые партий ... 20 вас ждет поражение. Но каждое из них немного увеличивает ваши шансы на победу, ведь хозяин хижины, перед тем как убить вас, сделает ваше фото соберет с ним новую карточку. Ну, вернее, ее соберете вы. И если правильно сочетать параметры, получится бесплатный летающий урод, дающий вещь при появлении. В общем, заявочка на победу.
А что же будет, когда хозяин хижины вам вчистую продует? Свобода? Спасение? Хер угадали. Почему-то на экране появятся видеозаписи с каким-то видеоблогером, делающим обзор на игральные карты... что происходит??? А потом - все сначала. Видимо, мы что-то упустили.
И вот тут, дорогие мои, я затыкаюсь. По той простой причине, что все описанное выше - в лучшем случае лишь ТРЕТЬ игры. А то, что происходит дальше - ПОЛНОСТЬЮ иной процесс, и о нем я не хочу говорить НИ СЛОВА, так как это - адовые СПОЙЛЕРЫ!!!
Давайте просто поговорим об общем впечатлении. О картинке рассуждать здесь нет смысла - это инди-карточный баттлер (вдобавок, графический движок меняяя... спойлеры), о сюжете не получится, давайте тогда поговорим о... оригинальных геймдизайнерских решениях.
Во-первых, эту игру действительно интересно исследовать. Огромное количество вещей здесь "не то, чем кажутся", и обладают не самой очевидной функцией. Например, здесь есть такой "лагерь" с костерком. Если дать зверю погреться у костра, он получит плюсы к атаке или здоровью. Но это - процесс рискованный, так как голодные крестьяне могут его захавать. НО! Есть в игре также и совершенно бесполезная карта "круглый червь". И вот если скормить его этим крестьянам, то... они отравятся и сдохнут, а мы сможем греть зверя у костра до каких-то нечеловеческих размеров. Или, например, как вам мысль о том, что для того, чтобы открыть клетку с волком в хижине, вам нужно найти карту "волк в клетке" и пожертвовать ее на алтаре? Сами бы 100% не догадались. Да и я не догадался - в прохождение заглянул.
В противном случае, и это правда так - я бы ТУПО думал, что прошел игру, победил хозяина хижины, и я молодец. И ВСЕ!
Но это далеко не все. И здесь я не могу говорить о том, что видел, но попробую оценить увиденное. Четвертую стену игра не просто ломает, а она ее разъё6ывает без остатка, стирает до основания, и даже успевает шатануть пятую, и я сейчас пребываю в диком возбуждении и восторге, ибо ничего подобного никогда раньше НЕ ВИДЕЛ (однако, знаю, что нечто очень похожее, но в куда более вялой форме встречалось в Undertale и Doki Doki). Игра делает такой кульбит и прыжок над собственной головой, что это реально сложно описать и сложно в этом поверить. При этом, несмотря на все эти кульбиты, история - темная, тревожная, печальная - сплетается из этих нитей сама собой, и вот я уже играю не ради победы, а ради сюжета. А игра, тем временем, продолжает ломать правила и выдумывать новые, разрывая все наши шаблоны и представления того, что мы знаем о карточных играх. И, поверьте, речь не об оригинальных боссфайтах или игровых решениях, хотя и они откровенно радуют (чего только стоит возможность создать босса самому). Речь о... Черт, я не имею права этого говорить, но... Ладно, давайте так. Перед тем как садиться за Inscryption, не забудьте проверить подключение к интернету, положите рядом тетрадочку и ручку, телефон (чтобы фотать) и - главное - положите на жесткий диск файлы а) потяжелее и б) постарше. Все. Больше ни слова.
Игра активно взаимодействует с вами, общается с вами, мастерски угадывает эмоции игрока в тот или иной момент и, в целом, все ощущается КРАЙНЕ интерактивно. Стирается стена между происходящим на экране и реальностью, и вот уже настоящая жуть нежно чешет позвоночник.
В общем, #БЕЗДНАрекомендует Inscryption в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке всем, кто а) любит хоррор б) любит карточные игры. Реально, по степени проработки, глубины и кайфа это почти на уровне с Черной Книгой (но та больше и "роднее"). Здесь переплелись оригинальные игровые решения, тотальный вывих мозга, стремный сюжет, напоминающий о "Бухте Кэндл" и .... Все, больше ни слова не скажу.
З.Ы. - без пленки в последний бой не суйтесь, если не хотите все начинать с начала.
З.Ы.Ы. - если заменить себе глаз на козий, то черные козы будут в вас влюблены.