Двухходовочка #204 (..c3)
Двухходовая композиция, видимо, анонимного автора под псевдонимом Bela Kiss, победившая в конкурсе шахматных задач немецкой газеты "Ostdeutsche Morgenpost" в 1924 году.
Двухходовая композиция, видимо, анонимного автора под псевдонимом Bela Kiss, победившая в конкурсе шахматных задач немецкой газеты "Ostdeutsche Morgenpost" в 1924 году.
Двухходовая композиция словацкого (с венгерскими корнями) проблемиста, политика и писателя Дьёрдя Яноша Андора фон Спонера (György János Andor von Spóner, 1842 - 1917), занявшая первое место турнира венгерской газеты "Az Újság" уже после смерти автора - в 1919 году.
Вопрос не только к электрикам, но и ко всем сообразительным.
Есть комната, в ней 3 лампочки. Лампочки включаются каждая от своего выключателя. Выключатели - в другой комнате за плотно закрытой дверью, не подписаны, и увидеть, какая лампочка включается, невозможно.
Лампочки могут быть любые
Как при помощи выключателей определить, какому выключателю соответствует какая лампочка?
P.S. Щёлкать выключателями можно в любых комбинациях, а входить в комнату с лампочками - один раз!
P.S.2 Никакие инструменты и приспособления использовать нельзя!
Я создал на Python замечательный код, результатом которого хотел бы поделиться с вами:
Я создал на Python замечательный код, результатом которого хотел бы поделиться с вами:
Я создал на Python замечательный код, результатом которого хотел бы поделиться с вами:
Приветствую!
Представим ситуацию. Вражеский король стоит за пешкой. Наша ладья просвечивает ренгеном эту пешку - она связана и не может бить другие фигуры, так как ей потребуется уйти с линии и вражеский король окажется под шахом. Так вот вопрос: может ли наш король встать под атаку этой пешки, пока она связана, если нет, то почему?
Спасибо.
В предыдущем посте-вопросе я затронул создание карты-лабиринта для героев. Идея, конечно, хорошая, но реализация его потребует немалых сил. Для карты "Большое приключение" я создал двух уровневый лабиринт размером 53х60 и, признаюсь честно, заполнить его оказалось тем еще вызовом. Однако, прорубить коридоры это еще пол беды. Нужно его заполнить контентом. На этом этапе мои мозги вытекли :) Лабиринт уже не умещается в моей памяти и требует огромных усилий для отслеживания путей.
По этому я решил написать специальную программу для создания маршрутов. Первым делом заполню в простой текстовый документ карту в виде цифр,
где: 0 - Пустое место, 1 - стена, 3 - Врата подземного мира
Создание текстовой версии лабиринта
Перенесенные строки в редакторе сразу же отмечаю костром, чтобы не запутаться.
После всех манипуляций, напишу программу на php для поиска путей из точки A в точку B с визуализацией, чтобы оптимально ставить логические задачки с воротами заданий.
Маленький спойлер :)
В этом лабиринте в конце пути вас будет ждать мини босс, являясь логическим концом истории этой местности.
На этом пока все. Доброго бытия...