Любая осада на бише в Lineage 2
Знакомая ситуация?)
Спасение Team Fortress 2, Релиз Star Wars: Hunters, Новая глава в Dead by Daylight...
Встречайте новую главу в асимметричной игре на выживание Dead by Daylight! На этот раз разработчики представили захватывающий кроссовер с легендарной вселенной Dungeons & Dragons, предлагая игрокам отправиться в опасное приключение в магическом замке.
С последним обновлением Dead by Daylight в игру добавилась карта «Забытые руины», доступная для всех игроков. Однако чтобы познакомиться с новыми персонажами — убийцей Векной и выжившим Аэстри Язар или Баэмаром Уразом — вам придётся приобрести их отдельно или с дополнением «Подземелья и драконы».
Векна — могущественный лич, ставший богом и одним из самых опасных злодеев мультивселенной D&D. В этой игре ему посвящены три кампании. Разработчики Dead by Daylight добавили ему четыре уникальные способности.
Выжившие могут выбрать между Аэстри Язар и Баэмаром Уразом, отличающимися только внешним видом.
Разработчики экшена Star Wars: Hunters представили захватывающий релиз многопользовательской игры, доступной на платформах Nintendo Switch, iOS и Android.
В игре Hunter игроки возьмут на себя роли бойцов трёх различных классов и будут сражаться на пяти уникальных аренах формата 4 на 4. Локации, несомненно, знакомы поклонникам «Звёздных войн»: среди них Татуин, Звезда Смерти, база Империи, город Мос Эспа и деревня эвоков.
Игрокам предлагаются четыре увлекательных режима игры: победа в 20 матчах, захват и удержание контрольных точек, а также борьба за владение трофейным дроидом.
Игра была анонсирована ещё в 2021 году, но её выход неоднократно откладывался. Теперь же она наконец доступна для игроков.
Ранее разработчики выпустили свежий геймплейный трейлер, позволяющий оценить различных персонажей и их способности.
В игре представлены разнообразные герои, вооружённые знакомыми зрителям франшизы видами оружия, такими как бластеры, световые мечи и многое другое. Здесь также есть штурмовики и аналог Бобы Фетта с реактивным ранцем и огнемётом.
Игроки могут изменять снаряжение и внешний вид своих героев, чтобы выделиться на аренах.
Профильные издания поделились первыми впечатлениями о дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring. В своих видео они рассказали о первых часах прохождения аддона, который выйдет 21 июня, и продемонстрировали кадры игрового процесса.
Журналисты отметили, что уже в начале игры можно найти новое оружие, броню и другие предметы. Сложность дополнения осталась высокой, а новые боссы удивляют необычными атаками.
Рецензент IGN сравнил исследование Shadow of the Erdtree с первым прохождением Elden Ring. Новая локация интересна, а новое снаряжение помогает преодолевать испытания. Однако стоит учесть, что даже обычные враги наносят серьёзный урон прокачанному персонажу.
VGC считает Shadow of the Erdtree сложным дополнением, требующим хорошей экипировки. Даже слабые противники наносят большой урон. Новые чары помогут в прохождении. В новой локации есть подземелья, мост с огромным троллем и многое другое. Однако журналист отметил компактность новой местности по сравнению с открытым миром оригинальной игры.
Рецензент Game Informer не смог победить двух главных боссов демоверсии, но справился с драконом в открытом мире Shadow of the Erdtree. Он пошутил, что дополнение оправдало его ожидания и стало поводом вернуться в Elden Ring. Однако журналист отметил большое количество контента и секретов, которые не смог найти, но узнал о них от коллег.
Shadow of the Erdtree будет доступно на PC, PlayStation и Xbox. Это самое крупное дополнение в истории FromSoftware, но единственное для Elden Ring.
В студии Reissad объявили о скором выходе реалистичного многопользовательского шутера Bodycam в раннем доступе Steam 7 июня. В честь этого состоялся релиз трейлера, демонстрирующего напряжённые перестрелки от первого лица под энергичную музыку.
Разработчики планируют развивать игру в раннем доступе на протяжении шести–двенадцати месяцев. На данный момент в ней доступны режимы Deathmatch (до 10 игроков), Team Deathmatch (5x5) и Body Bomb (5x5). Однако в будущем планируется добавить новые типы игровых режимов.
Стоит обратить внимание на высокие системные требования:
Минимальные:
● Видеокарта - AMD Radeon RX 5700 или Nvidia GeForce RTX 2070;
● Процессор - AMD Ryzen 7 3700X или Intel Core i7-9700K;
● 8 ГБ оперативной памяти,
● 50 ГБ свободного места (рекомендуется использовать SSD).
Рекомендуемые:
● Видеокарта - AMD Radeon RX 6600 XT или NVIDIA GeForce RTX 3060,
● Процессор - AMD Ryzen 7 3800X или Intel Core i7-10700K,
● 16 ГБ оперативной памяти,
● 50 ГБ свободного места (рекомендуется использовать SSD).
Bodycam создан на движке Unreal Engine 5 и стилизован под запись с нательной камеры настоящего бойца. Из-за этого лица союзников скрыты цензурой, а при смерти связь с камерой теряется.
Sony анонсировала, что с 7 августа владельцы PlayStation VR2 смогут наслаждаться обширной библиотекой Steam через своё устройство виртуальной реальности.
Для запуска РС-игр вам потребуется приобрести адаптер PlayStation VR2 PC, который будет стоить примерно 60 долларов. Также вам нужен будет кабель DisplayPort, аккаунт Steam и компьютер, соответствующий минимальным требованиям. После подключения PlayStation VR2 к компьютеру через адаптер и кабель DisplayPort 1.4 необходимо скачать приложения PlayStation VR2 и SteamVR из Steam и настроить их.
Минимальные системные требования для этой функции включают:
64-битная операционная система Windows 10 или 11;
процессор Intel Core i5-7600 или AMD Ryzen 3 3100 с архитектурой Zen 2 или новее;
минимум 8 ГБ оперативной памяти;
видеокарта Nvidia GeForce GTX 1650, RTX или AMD Radeon RX 5500XT, RX 6500XT с архитектурой Turing или новее;
стандартный выходной порт DisplayPort или Mini DisplayPort;
прямое подключение USB;
Bluetooth 4.0 или новее.
Обратите внимание, что в РС-играх будут отсутствовать некоторые функции, разработанные для PS5, такие как HDR, обратная связь с гарнитурой, отслеживание движения глаз, адаптивные триггеры и тактильная обратная связь.
Фанаты Team Fortress 2 начали новую кампанию по спасению своей любимой игры от нашествия ботов. Так они хотят привлечь внимание компании Valve к давней проблеме.
Отчаянные игроки не только используют хештеги #FixTF2 и #SaveTF2 и подписывают петицию на соответствующем сайте (уже более 219 тысяч человек!), но и проводят ревью-бомбинг Team Fortress 2 в Steam. В настоящее время игра имеет в основном отрицательный рейтинг из-за примерно 10 тысяч отрицательных отзывов.
Однако сама Valve пока никак не прокомментировала обращение фанатов. Возможно, компания слишком занята разработкой нового шутера Deadlock (2025), хотя информации о нём не так много.
NetherRealm Studios провела мероприятие Kombat Kast, где представила свежий геймплей за Хоумлендера и Ферру в Mortal Kombat 1.
Хоумлендер станет доступным в качестве дополнительного бойца для всех владельцев Premium-издания игры и Kombat Pack уже сегодня, а Ферра — в качестве нового камео-бойца чуть позже в этом месяце.
Ролик показывает бой между Хоумлендером (с Феррой) и Милиной на высоком уровне, демонстрируя приёмы персонажей, включая бруталити, и новый скин для Милины.
Более детальный разбор приёмов Хоумлендера включает его спецприёмы, комбо и добивания. Герой активно использует лазеры из глаз и способность летать.
Полноценный релиз Хоумлендера запланирован на 11 июня.
Разбор геймплея за Ферру показывает, как камео-боец прыгает на спину Хоумлендеру и управляет им в бою, открывая доступ к дополнительным приёмам, знакомым игрокам за Ферру и Торра из Mortal Kombat X.
Сегодня вместе с Хоумлендером начинается шестой сезон «Вторжений» с акцентом на Рептилию в Mortal Kombat 1.
Разработчики также обещают больше «одноразовых миссий», расширение инвентаря для Реликвий и Талисманов, описание стихийных преимуществ и уязвимостей перед встречами, а также возможность предварительно просматривать награды за боссов и скины в Сезонных Башнях.
Захватывающее морское приключение Corsairs — Battle of the Caribbean от студии Fishing Cactus стало ещё ближе!
Игроков ждут увлекательные путешествия, захватывающие сражения и поиски легендарных сокровищ. Собрав собственный флот, вам предстоит покорить просторы Карибского моря. Выбирайте из 12 кораблей различных типов и трёх видов боеприпасов.
В игре представлены пять могущественных морских держав: Франция, Дания, Испания, Британия и Голландия. Геймплей сочетает в себе тактические битвы и экономический симулятор, где вам придётся следить за развитием своего флота и торговлей.
Улучшайте и прокачивайте свои корабли и команду, используя ресурсы, которые можно заработать благодаря исследованиям, сражениям и выполнению заданий.
Вас ждёт расширенный режим кампании с пятью уникальными сюжетными линиями. Обновлённый режим абордажа предлагает новые классы солдат: защитник, канонир и универсал.
Дебютный трейлер демонстрирует захватывающие геймплейные кадры, элементы интерфейса и сцены сражений и абордажа.
Релиз Corsairs — Battle of the Caribbean запланирован на конец 2024 года для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store) и в 2025 году для консолей PS5, Xbox Series и Nintendo Switch. Игра уже доступна для добавления в список желаемого на платформе Steam.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Ошибочное произношение геймерского сленга
В чём проблема правильно произносить игровой сленг?
Не ганГ, а ганК
Не манА, а мАна
Не фармИть, а фАрмить
Не эльфЫ, а Эльфы
Не оркИ, а Орки
Вообще уже отупели со своими стримерами.
Sony провела грандиозное мероприятие State of Play, представив множество интересных игр для PS5 и PSVR 2
● Шоу началось с многопользовательского шутера Concord, где разработчики показали персонажей и кинематографическую перестрелку.
● God of War: Ragnarok выйдет на PC 19 сентября.
● Разработчики показали небольшой геймплей Alien: Rogue Incursion. Игра по фильму «Чужой» создаётся для PSVR2.
● Ещё один PvP-шутер на сегодня — Marvel Rivals. Были показаны сражения героев комиксов, и было отмечено, что закрытая бета стартует в июле на PS5, Xbox Series и PC.
● Ремейк Until Dawn получил новый трейлер. Хоррор выйдет на PS5 и PC осенью.
● Silent Hill 2 Remake выйдет 8 октября на PS5 и PC! Для игры подготовлен новый мрачный трейлер.
● Capcom представила на шоу новый трейлер с геймплеем Monster Hunter Wilds. Игра выйдет в 2025 году.
● Как и ожидалось, создатели Astro’s Playroom анонсировали новую игру о милых роботах и опасных противниках — Astro Bot. Игра выйдет на PS5 6 сентября.
Идеальная симуляция или как хаос делает мир интересным
Введение
Наш мир полон несовершенств, которые делают его уникальным и живым. Когда мы смотрим на природу, мы видим, как случайные события и хаос формируют окружающую нас реальность.
Ещё Марк Аврелий, римский император и философ подмечал:
На печеном хлебе местами появляются трещинки. Эти расщелины чужды основной цели искусства пекаря, но они придают хлебу особенно аппетитный вид. Плоды смоковницы лопаются, достигнув наибольшей зрелости, а в переспелых маслинах самая близость гниения сообщает какую-то особую прелесть плоду. Низко склоненные колосья, хмурое чело льва, пена, бьющая из пасти вепря, и многое другое, далеко не привлекательное само по себе, сопутствуя тому, что произведено природой, усиливает общее впечатление. Все это влечет к себе человека, обладающего особой восприимчивостью и более глубоким пониманием сущности целого.
Современные симуляции часто стремятся к идеалу, но теряют важный аспект реальности — её несовершенства.
Природа протекающих процессов
Но что такое несовершенства, как и природные процессы, которые они нарушают, по самой сути?
Стивен Вольфрам, автор небезызвестного Wolfram Alpha, известный своими работами в области вычислительных систем, однажды сказал: "All the wonders of our universe can in effect be captured by simple rules," что можно перевести как "Все чудеса нашего мира можно описать простыми правилами."
В этом преуспел Аристид Линденмайер, разработавший L-системы, которые используются для моделирования роста растений. L-системы следуют набору простых, но повторяющихся правил для создания сложных фрактальных структур. Эти правила позволяют моделировать природные формы с удивительной точностью и разнообразием.
Для упрощения понимания, давайте рассмотрим такой процесс, как рост папоротника.
Основные элементы L-системы:
Аксиома: Начальная строка, с которой начинается процесс.
Правила: Набор правил, определяющих, как каждый символ преобразуется на каждом шаге.
Пример L-системы для папоротника:
Аксиома: X
Правила:
X → F-[[X]+X]+F[+FX]-X
F → FF
Каждый символ "X" заменяется более сложным узором, а "F" заменяется на "FF", что удлиняет линии.
Процесс:
Начнем с аксиомы "X".
Применим правила преобразования.
На следующем шаге заменим каждый "X" и "F" согласно правилам.
Повторяем процесс несколько раз.
Визуализация: В результате этих итераций получается сложный фрактальный узор, похожий на листья папоротника. Компьютерные алгоритмы, такие как turtle в Python, могут визуализировать этот процесс.
Пример на Python:
import turtle
def draw_fern(iterations, axiom, rules, angle, length):
stack = []
for i in range(iterations):
next_axiom = ''
for char in axiom:
next_axiom += rules.get(char, char)
axiom = next_axiom
for char in axiom:
if char == 'F':
turtle.forward(length)
elif char == '+':
turtle.right(angle)
elif char == '-':
turtle.left(angle)
elif char == '[':
stack.append((turtle.position(), turtle.heading()))
elif char == ']':
position, heading = stack.pop()
turtle.penup()
turtle.goto(position)
turtle.setheading(heading)
turtle.pendown()
# Параметры папоротника
iterations = 5
axiom = 'X'
rules = {'X': 'F-[[X]+X]+F[+FX]-X', 'F': 'FF'}
angle = 25
length = 5
turtle.speed(0)
draw_fern(iterations, axiom, rules, angle, length)
turtle.done()
Результат визуализации
Цветные 3д варианты визуализаций похожи на реальные растения
Хаос и порядок
Мне нравится, что таким образом, можно подумать вообще о природе целого.
Представьте, гигантское количество растений, которые растут на всей поверхности планеты каждую секунду, развивающихся по своим собственным уравнениям. И все эти системы развиваются друг рядом с другом, соприкасаются. И здесь начинается самое интересное - здесь Порядок встречает Хаос и порождает вариации. На каждое растение может повлиять множество факторов: ветер, яркие солнечные лучи, недостаток питательных веществ, случайно упавшая ветка, или даже дикие животные. Например, если кабан примнет растение, оно уже не будет выглядеть идеально по тому уравнению, которое описывает его рост (а возможно и само уравнение изменится, так например эволюционирует геном, адаптируясь под новую среду обитания - но это уже совсем другая история).
Эти несовершенства и случайности делают каждую вещь на земле уникальной. Каждое яблоко, каждый листик, каждый человек стремится стать идеальным, но в итоге они все различаются из-за хаоса реального мира и столкновения случайных факторов. Именно это и придает реальность происходящему - никакой процесс не проходит идеально и эти случайные события формируют неповторимую реальность.
Порядок встречает хаос и порождает вариации
Проблема симуляций
Современные симуляции часто стремятся к идеалу, что делает их неестественными и предсказуемыми. Процедурная генерация контента и физические движки как Unity или Unreal Engine позволяют создать красивые миры, но они часто лишены той случайности, которая делает наш мир таким интересным. Реальность симуляций слишком гладкая и предсказуемая, и это становится проблемой.
Пусть первый у кого не взлетали деревья в играх бросит в меня камень
Наш мозг способен на невероятные абстракции. Например, когда мы читаем книгу, мы можем представить дуновение ветра, прохладное утро или вкус еды, просто читая текст. Эта способность к абстракции позволяет нам воспринимать мир, основываясь на неполных данных. Однако даже при этом мы замечаем ошибки в симуляциях.
Наш мозг настолько гибок и адаптивен, что он может создавать полные картины из ограниченных данных. Но когда мы попадаем в виртуальную реальность, мы сразу же чувствуем несоответствия, потому что текущие симуляции не учитывают базовые параметры реального мира. Даже если мы добавим в игровой движок компонент, который невероятно реалистично моделирует рост папоротника и его соседей, это все равно не будет равнозначно гигантскому объему законов, которые правят в реальном мире.
Мой интерес к продвинутым симуляциям
Сейчас в разработке игр мы часто пытаемся решить отдельные компоненты, например, сделать дерево очень реалистичным или добавить приминание листвы, когда по ней ходят. Но это лечение симптомов, а не комплексное решение проблемы.
Вместо того чтобы создавать точечные решения, такие как невероятно проработанные модели растений или элементы гравитации, необходимо сначала разработать целостные системы, которые будут управлять всем миром. Эти системы должны включать базовые законы, по которым работает реальный мир. Когда эти законы заложены, они сами создадут случайности, динамичность и живость в симуляции.
Для создания действительно динамичных и живых миров, нужно учитывать множество факторов. Например:
Атмосферные явления:
Моделирование ветра: Ветер влияет на рост растений, движение объектов и климат. В современных играх, таких как "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", ветер влияет на движение листьев, травы и даже на полет стрел.
Осадки и климат: Дождь, снег и другие погодные условия должны влиять на окружающую среду. В игре "Red Dead Redemption 2" погодные условия динамически меняются, влияя на поведение персонажей и животных.
Гидрологические процессы:
Приливы и отливы: Влияние гравитации Луны на уровни воды в океанах и морях, что влияет на экосистемы прибрежных зон.
Текущие и стоячие воды: Моделирование течений рек и озер, а также испарения и осадков.
Биологические взаимодействия:
Экосистемы: Взаимодействие различных видов растений и животных, конкуренция за ресурсы.
Пищевые цепи и хищничество: Как хищники и жертвы влияют на популяции друг друга. В игре S.T.A.L.K.E.R. используется система искусственного интеллекта A-Life, которая делает мир более динамичным и непредсказуемым. Например, мутировавшие собаки могут сбиваться в стаи и нападать на банды бандитов, что иногда приводит к тому, что игрок приходит в совершенно пустую деревню, потому что всех бандитов уже убили. Это создает уникальные сценарии, где экосистема и различные фракции взаимодействуют без вмешательства игрока, добавляя реализма и динамичности в игровой процесс
Физические взаимодействия:
Эрозия и отложения: Влияние ветра и воды на изменение ландшафта со временем.
Тепловое расширение и сжатие: Влияние температуры на материалы и их свойства. В игре "Frostpunk" игрокам приходится учитывать экстремальные погодные условия и их влияние на город и жителей.
Комплексный подход к разработке симуляций делает миры более реалистичными и живыми
А ведь это только системы которые относятся только к базовым законам мира и экосистем, мы ещё не говорим о дипломатических отношениях NPC в играх, о законах рынка и экономики, о том что одни города должны процветать, а другие должны исчезать. О том что если игрок выжгет все поля около большего города, его ожидает голод, или наоборот, если игрок периодически вкладывает астрономические суммы в малую деревню, она должна стремительно развиваться и разростаться, жители богатеть и крепнуть.
Разработка продвинутых симуляций, которые могут учитывать все эти тонкости и случайности, является моей главной целью. Я стремлюсь к созданию виртуальной реальности, где миры будут столь же динамичными и непредсказуемыми, как и наш реальный мир. Это включает моделирование взаимодействий между объектами, влияние внешних факторов и адаптацию к изменяющимся условиям.
Использование современных технологий, таких как процедурная генерация, игровые движки и искусственный интеллект, позволяет приблизиться к этой цели. Однако, чтобы действительно создать мир, в котором порядок встречает хаос и порождает вариации, необходим междисциплинарный подход. Это включает в себя знания из экологии, физики, компьютерных наук и искусственного интеллекта и многих других.
Заключение
Вы, возможно, думаете, что создание такой симуляции, которая учитывает все тонкости и случайности природы, невозможно. И это вполне естественное сомнение. Но давайте вспомним, как далеко продвинулись технологии за последние десятилетия.
Ещё 60 лет назад компьютеры, такие как IBM System/360, занимали целые комнаты и могли выполнять только простейшие вычисления. Сегодня наши смартфоны обладают мощностью, о которой тогда можно было только мечтать. Что уж там, мой первый компьютер 15 лет назад имел 256 мегабайт оперативки, а сейчас на моем самсунге s23 ultra умещается 12 гб, что в 48 раз больше и в тысячи раз больше чем на старых ЭВМ. Прорывы в области искусственного интеллекта, машинного обучения и вычислительных мощностей за последние годы поразительны. Технологии, которые позволяют создавать реалистичные 3D-игры даже на мобильных устройствах, сегодня доступны каждому.
IBM System 360
Прогресс технологий идет такими темпами, что то, что кажется невозможным сегодня, становится реальностью уже завтра. Первые транзисторы, изобретенные в 1947 году, были размером с человеческую руку, а сегодня миллиарды транзисторов помещаются на одном чипе. Например, NVIDIA недавно выпустила новый чип для машинного обучения Blackwell, который содержит 208 миллиарда транзисторов на одном чипе. Я пытался графически изобразить разницу между 208 000 000 000 и цифрой 1, но потерпел сокрушительное поражение, поэтому полагаюсь на ваше воображение.
Дженсен "Куртка" держит в руках мощности целого завода
Я убежден, что с дальнейшим развитием технологий мы сможем создать симуляции, которые будут учитывать все тонкости и случайности реального мира. Это захватывающая перспектива, и я намерен посвятить свою жизнь работе над этим. Верьте в прогресс и возможности будущего — и вместе мы сможем создать удивительные миры, которые будут столь же интересны и разнообразны, как наш реальный.
Понравилась статья?
Подпишись на меня - https://t.me/vrmmogame
Stellar Blade, трансмогификация и запрет на сексуальность
Сегодня будет интересная тема. Не так давно игровые сайты наводнили новости об одной не очень примечательной игре в жанре action-adventure под названием Stellar Blade . Вроде и игр в этом жанре не так мало, но Stellar Blade привлекла к себе внимание совершенно не графикой, не боевкой или сумасшедшим сюжетом, а внешним видом своей героини. А именно довольно откровенной одеждой, которую ряд пользователей очень даже приняли, другие не приняли совсем и просили одеть героиню во что-то поскромнее. Что радует, в данной игре одежда героини, это именно одежда, это не трасмогификация и не какие-то иллюзии. Это одежда, так как-героиня-то наполовину бот, ну броня бы там все испортила. Корейские разработчики предложили по сути новый подход, персонаж получает что –то интересное не в игровом магазине и без помощи наложения чар, а просто играя, побеждая боссов и тд. То есть, идея звучит очень просто, я как игрок, получаю что-то привлекательное, но мне для этого не нужно вкладывать в игру деньги, прокачать с кем-то репутацию или искать какую-то шмотку в рейде или подземелье, а потом идти с ним к трансмогификатору. Если бы разработчикам Stellar Blade пришло бы в голову еще и наделить эти одежды какими-то статами, то вопросов к внешнему виду персонажей было бы еще меньше. Хотя уже существующая критика корейцев не смутила, и они спокойно добавили в коллекцию одежды еще пару бикини. К слову о любви корейцев к бикини : в еще одной корейской игре UNDECEMBER тоже масса самых разных бикини и костюмов для трасмогификации, но все они платные. В В том же Варкрафт, любители успешно зарабатывают голду на любителях трасмогрификации, состоящую, как из покупных образов, так из шмота, выбитого во время прохождения игры, а также полученных с помощью портных. Единственное, что в Варкрафт, выдающимися формами обладают, пожалуй, только дрении и ночнорожденные. Но, тем не менее, всегда находятся желающие надеть какой-нибудь бронелифчик на свою эльфийку крови или человека. И вот эта самая тема навела меня мысль вспомнить свою маленькую коллекцию трасмогрификации в Варкрафт.
Синий комбенезон
Одеяния Надзирателя
Облачение ловца Метеоров
Одеяние из яркой ткани
Варварское матерчатое одеяние
Зеленый шерстяной жилет, Жизненный кушак, Поножи седьмого круга
Языческий жилет, Жизненный кушак, Поражающие поножи Гаарна
Эластичное одеяние
К чему еще эта статья. К тому, что даже в игровой индустрии сечас все стандартизируют, сводят к унисексу, блеклости и бесцветности. И ввооще к фригидности.
Забыла уточнить, кисти рук - Перчатки верховного жреца, ступни - Туфли из ткани роггов
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.