Игровая инфографика
Это База, малята:
Полный Дзэн — самая меткая местная лига
Это База, малята:
Полный Дзэн — самая меткая местная лига
Хрустальной Песни-В этой локации есть определенное место, населенное призраками древней, дриад и эльфов и в центре этого места располагается полупрозрачное дерево с расколотым стволом и парящими осколками. Здесь произошел конфликт между Синими драконами Нексуса и высокорожденными эльфами, которые после раскола оказались в Нордсколе и остались без источника магии. Эльфы тайно выведали у синих драконов заклинание, которое обращало окружающий мир в хрусталь из которого изливалась энергия. Параллельно они выкрали ряд реликвий из Нексуса. Когда разъярённые драконы явились к эльфам, те применили новое заклинание, которое повлекло за собой взрыв, превративший дерево в хрусталь, а обитателей рощи в призраков.
Душа Дракона – могущественный артефакт, которому драконы аспекты передали часть своей магической силы для борьбы с армией демонов. Позже был выкраден Смертокрылом и использован им против своих собратьев. Позже Душу Дракона использовали орки в войне с Альянсом, для пленения дракона Алекстразы и использования ее драконов в качестве оружия и средств передвижения. Все это подсказал сделать Орде, скрывавшийся тогда Смертокрыл.
Смертокрыл – бывший дракон аспект, Хранитель земли, он же Нелтарион, порабощенный магий древних Богов, после которой бывший аспект применил Душу Дракона против своих союзников в войне с Легионом. Также умел принимать человеческий облик, проникал в ряды дворянского сословия и успешно сорил их представителей между собой, чем весьма успешно мешал сначала созданию Альянса, а затем его единству.
Эредары – раса планеты Аргус, которых их поработили демоны, частично добровольно, частично принудительно. Саргерас использовал талантливых Эредаров для командования армией легиона, так, как его собственные демоны не отличались умом . Большая часть эредаров согласилась помогать легиону добровольно в обмен на силу.
Дренеи – Эредары, отказавшиеся вступить в ряды демонов и видевшие зло в энергии скверны. Затем скрылись с Аргуса и приземлились на Дреноре, где пострадали от Орков, которых хуже поработила скверна, разгромивших дренейских Шаттрат и затем появились на Азероте.
Сумеречный лес – локация, которая раньше называлась Светлой рощей – не так далеко от которой располагался замок Каржан, где проживал плененный скверной Хранитель Медив, после его убийства Кадгаром, высвободившаяся энергия погрузила местную территорию во тьму и она стала называться Сумеречный лес.
Рыцари смерти. 1х рыцарей смерти создал Гулдан по требованию орды. Он вселил в тело павшего противника дух своего союзника. Первого рыцаря смерти звали Терон Кровожад. Рыцари смерти , созданный Королем Личем имели совсем другую магию и способ создания.
Выжженные Земли – эта локация называлась Черные топи, но после того, как темный портал был уничтожен, на данной локации все равно остался разрыв пространства из которого просачивалась скверна из гибнущего Дренора. После того, как Кадгар, который наблюдал за данной территорий из Гарнизона, остановил Распространение скверны от Черных топей осталась лишь небольшая часть, которую назвали Болото Печали.
Болото Печали- участок оставшейся от локации Черный топи и который был назван так в честь тех, кто погиб во второй войне.
Алый орден- группа паладинов выделившаяся из ордена Серебряной длани после гибели Александроса Могрейна от руки его сына попавшего под влияние демона. Смерть знаменитого паладина в разгар борьбы с плетью потрясла сообщество, а демон Бальназар завладел умами Алого ордена, который стал еще более фанатичным. Принципиальному уничтожению согласно мнению ордена, подлежала нежить, для них не было разницы между освободившимися отрекшимися и безвольной армией Лича.
Все изображения в моих статьях обнаружены на просторах интернет и принадлежат Близзард, информационный источник также официальные издания Близзард. Повелитель мух @ .
Даже не знаю с чего и начать чайнику, в такой игре, как Elden Ring в стиле – самый большой экшн из всех возможных. Ну первое. Тебя убивает 1й же босс, после этого ты входишь в мир и как сказал, один из пользователей «идешь в абсолютно любую сторону». Начало уже вдохновляет- вход в игоровой мир начинается со смерти. Далее персонаж волен пойти по карте любую локацию, в том числе с мобами на порядок выше уровнем - результат персонаж сдох.
Далее. В нескольких обзорах игры пользователи сошлись во мнении, что об игре просто-напросто отсутствует информация- т.е. никаких гайдов о том, как победить того или иного босса или о том, как эффективно жить в игре- этого просто нет. Итог – вы умерли. Далее поскольку мир открытый, то в ваш мир могут вторгаться другие игроки- они обозначаются красным цветом и предупреждением о вторжении. И если тот игрок более прокачен, угадайте с 3 раз- да, вы умерли. Опять.
Вы выполнили квест и увидели на этом мобе походящий шмот- убили моба- а он оказывается давал целую цепочку квестов.
Дальше условная ситуация- вы несетесь от группы мобов в сторону безопасного места с нейтральными мобами и-и-и-и не можете туда попасть- , так как это место открывается в результате той цепочки квестов, кторую вы не получили убив моба из-за оружия. Что происходит дальше, когда вы не попадаете в укрытие- все правильно, вы умерли. Вынесетесь на маунте по узкому мосту, что-то решаете сделать, пока никто не бьет, слезаете с лошади и улетаете в пропасть-да, разработчик не перенесет вас во имя гуманности перед маунтом и да, вы опять умерли.
Ну пожалуй самое основное, из-за чего в этой игре можно сесть чистом поле и орать-это то, что все монстры ведутся себя хаотично, порядок их действий сложно посчитать и более того все мобы действуют очень быстро, то есть о том, что у вас должно быть время на подлечиться речи не идет вообще – это вам не Пефект Ворлд, где берегут чувствительную психику от расстройств и даже не пресловутый ВОВ, где вы развиваетесь в пределах начальной локации, чтоб какой-нибудь демон Казак не наломил вашему персонажу 1 или 7 уровня. Представьте себе постоянный режим PVP всех и со всеми. Другой игрок не будет ждать пока вы отхилитесь, навесите бафы и стукните его – он вас убьет- вот здесь тоже самое, только здесь прилетает любого моба и другие игроки еще не самое страшное.
Все скриншоты найдены на просторах инет
Например вы перемещаетесь по местности и видите, нечто мерцающее в далеке, в каких-то развалинах – шмяк, бряк, чебурах,- вы умерли. you dead,
you dead, you dead, you dead, ну и тд и тп. Прыг-скок допрыгнули до точки , а там бонусы магу, а не мечнику, которым вы являетесь. С учетом, того сколько попыток вы затратите, на то, что бы «разбежавшись прыгнуть со скалы»- игра сжирает большое количество времени- на действия напоминающие садомазохизм.
Да, там есть место отдыха- где как сказал один игрок на костре шашлык жарят - . и хотя эти места и разные по своему предназначению, зовут их все по привычке костром. В игре нет профессии, нет ничего, что вы бы могли скрафтить сами. С помощью мобов, да, вы можете улучшить свое оружие, но до такого уровня еще нужно дожить, причем в этой игре, буквально. потому, что в этой игре вы можете умереть "абсолютно в любом случае", как опятьже сказал один из пользователей- обзорщиков игры.
Ни в одной игре такого нет, этим вся эта жесть уникальна.
Чем же берет такая игра, если 99% здесь о смерти. Где 90 процентов времени вы падаете, дохнете, склеиваете ласты, откидываете коньки, умираете от проклятий, вас убивают мобы, другие игроки и вообще – все, что движется. Во-первых – это безусловно самая красивая прорисованная до мелочей текстурированная игра- от маунта- лошади- осла- коровы, до боссов. Лично меня поразил горшок на ножках и один крайне пушистый дракон- это некоторые из боссов, прорисовка деталей тела которых поражает и вплоть до кружек в тавернах, что безусловно атмосферно.- Не навязанный сюжет, без выполнения которого движение и развитие персонажа в некоторых играх просто не возможно- например в Пое. В общем, даже враги там – уродливо прекрасны- видмо полет "анжинерной", а не только дизайнерской мысли. Что касается постоянных смертей и непрекращающейся жести, на мой взгляд ответ кроется в происхождении игры: Китайцы в Пефект Ворлд берегут пользователей от лишних смертей, сделали – автоматическую атаку, когда перс сам ходит от одного моба к другому и месит их промышленных масштабах, особо не напрягая игрока, пока тот ест условный Удон. ВоВ со времен Ваниллы и до последнего обновления, тоже идет по пути упрощения и облегчения жизни игроку.
В обзорах Elden Ring же, часто звучит фамилия Мидзаяки- главного дизайнера сей экшн-игры. Вам приходилось смотреть что-то сложнее Сейлор Мунн, и видели мельком в детстве "Мультик" о Взрыве ядерной бомбы, где у детей и взрослых на экране слезала кожа, выпадали волосы и зубы- который был запрещен даже в разгул наших 90- х вы, тогда вы поймете, что ждать чего-то необычного от японских производителей можно, но вот чего-то радостного, позитивного и прекрасного- на вряд ли. Тут биохимических анализов не надо. Это исторически не их тема. Так что, если вы решиться там поиграть не ждите, что придет «сосед Тоторо», это совсем о другом. Если вы из тех, людей, которые любят трудности везде и всюду «Из серии, что не убивает, то делает сильней» и что вообще все трудности и экшн в игре ради ее интересности и на благо игрока ( хотя, таким людям хочется пожелать такого экшна за такие советы причем везде, чтоб пукан возгорался везде и всюду и без остановки), то это Ваше. Я лично терпеть не могу экшн, так его итак хватает в жизни, поэтому я просто описала те вещи, что бросились мне в глаза, а играть или не играть, это уже личное дело каждого.
Эта рученка посылает в очень экзотическое пешеходное путешествие
Ну и напоследок добавлю- в игре есть NPS вешающий дополнительные усиляшки, для тех, кто уже обрадовался- этот баф не за голду и не за реальные деревянные, а за жизнь персонажа. Вот теперь у меня все.
Игра первоначально была выпущена через систему раннего доступа Windows в 2014 году, в дальнейшем в ранний доступ были выпущены версии для macOS и Xbox One[6][7][8][9]. В январе 2018 года вышла окончательная версия игры для персональных компьютеров[1][10], а для Xbox One и Playstation 4 в декабре 2018[11][12].
КРУГОМ ОБМАН.
🎫 Hydra Launcher имеет кучу крутых фич. Тут есть:
— Странички игр с описаниями и прямыми ссылками на скачивание;
— Собственный встроенный торрент-клиент;
— Cчетчик времени проведённого в игре;
— Система рекомендаций;
— Указано точное время, нужное для прохождения игры;
— Уведомления, которые приходят при обновлении репаков;
— Библиотека скачанных тайтлов;
— Вскоре появится полноценная социальная платформа, где можно будет создавать профили и добавлять друзей!
💭 Будете качать? Игры КуSony много и не достойны.
p.s. есть ли тут вирусы или майнеры - непонятно, на то и народное творчество 😂
Вот что происходит когда Игорьки объединяются, с мнением ПК-Бояр стоит считаться.