Path of Exile - полезности
Как обычно, информация для новичков по игре Path of Exile. Которая считается диаблоидом и убийцей которой, за что-то обозвали Андесембр, на которую в свое время валился вал критики. Без лирики и рассуждений, поехали. Добавлю, что крафт, валюта, рецепты, испытания, карты и атласы стоят отдельных статей. Так что здесь не об этом.
Изображения Path of Exile
1е, что хотелось бы сказать об этой игре. Игра не для детишек, судя по данным официального форума, то играть можно начать лет с 18, насколько я могу понять, это стандартные американские и европейские требования к пользователям. Текстуры четкие, кровища есть, так что это не Варкрафт, где официальный возраст пользователя варьируется от 10 до 13 лет, насилие минимально и все так очень миленько и добренько. Можно сказать, что это игра для взрослых, так как требует заинтересованности и терпения, как для прокачки, так и для крафта.
2е, это то, что начинать качаться самому без гайдов, почти, что дохлый номер. Разрабатывая персонажа, вы не будете точно знать, что нужно в приоритете у него нужно прокачивать – уклонение, интеллект или что либо еще. Я, например, делая ошибки с первым персонажем, начала все очки вкачивать в здоровье, регенерацию здоровья и только начала умирать в игре по достижении определенного уровня , в итоге ситуация со здоровьем не улучшилась, да и урон не вырос.
3-е Дерево талантов не самый стабильный предмет. Поэтому даже выбрав гайд, посмотрите отзывы. В ПоЕ существовал пользователь, который по приколу создавал не рабочие гайды. Ну вот нравилось ему наблюдать чужие телепания с прокачкой. Дерево навыков периодически меняется, поэтому даже если вам попался толковый обзорщик, обратите внимание на даты гайдов. Например, ранее в 2021году, в дереве существовала ячейка, дающая сопротивление хаусу, где-то от 10 до 15 у охотницы (не далеко от начала ветки прокачки), в новом дереве я пока, что этого не нашла, а просматривать все дерево ради этого смысла не вижу, тем более что очки могут понадобиться и на боле важные вещи. В настоящее время деревьев вообще 2.
Катьку убить хотят и не говорите, что не предупредила. Там уже убили всех боссов, роботов, жуков, белочек, гномов и итальянскую мафию) вообщем идут к цели
4-е.Тайник и Инвентарь. Бесплатный инвентарь стандартный и он не расширяется. Тайник бесплатный, общий на всех созданных вами персонажей сохраняет, валюту и шмот, накопленные прошлыми персонажами. Валюту лучше хранить в 1-ой секции, тогда при крафте или торговле вы будете затрачивать ресурсы не только из инвентаря, но и из тайника
5-е Характеристики персонажа и сопротивления снижаются постепенно, по мере повышения уровня персонажа. Но 2 ды характеристики особенно сильно падают при, это происходит при прохождении босса Китавы. С 1-го раза вы его не убиваете, но сопротивление молнии холоду и др. все равно падает. Так, что с этого момента, можно обращать внимание на шмотки с сопротивлениями для Вашего персонажа.
6-е На определённом этапе, Вам станет доступно укрытие. В нем будет верстак, тайник и все дополнительные предметы, полученные от испытаний Сундук Кражи, Сундук экспедиции и тд. А также, там могут присутствовать приглашенные Вами НПС ,типо Эйнара или Альвы
7-е Не забывайте при прохождении актов обращать внимание на рецепты для Крафта, они обозначаются карте особым значком с молоточком. Некоторые из них сохраняются для всех последующих персонажей, некоторые нет, в зависимости от того, где вы играете в лиге или на стандарте.
8-е Сундуки и сущности, появляются на локациях довольно рано еще в 1 акте. Сундуки в зависимости от названия дают оружие шмот, игровую валюту. В сравнении с мобами с них чаще падает синий и желтый шмот. Сущности дают 1 гарантированную характеристику- например, сопротивление холоду. Изменяет белый предмет делая его желтым. Свойства желтой вещи можно менять сущностью с другой характеристикой.
9-е Далее, вещи которые, вы можете проскакать мимо, так как обязательными для прохождения игры они не являются: Квест на Охоту и Бестиарий- он дает возможность крафтить шмот, оружие, бижутерию и флаконы. Их уровень зависит от уровня монстров, которых вы поймали. Все открытые в бестиарии рецепты сохраняются для последующих персонажей, опять же в пределах лиги или стандарта.
10-е Испытание лабиринта, также не является обязательным, но дает дополнительные характеристики к урону. Есть, например, рандомная система крафта камней, так, камень баллисты может измениться на камень ловушки, но выше качеством. Чем, выше акты, тем сложнее проходить испытание- по этому принципу построена вся игра.
11-е Вмешательство с Альвой- необязательный квест и не обязательный элемент игры, также как и многие другие дополнения, дает шмот, валюту, оружие, бижутерию .Шахта- тоже не обязательный элемент игры- по сути своеобразный гео кружок с точками перемещения, в зависимости от выбранного направления вы можете, получить руду для перемещения, шмот, бижутерию, валюту, оружие. В чате вы можете видеть периодические сообщения, что игрок с таким-то ником забурился на такую-то глубину.
Вот такое вот интересное мнение. Не сарказм.
12-е Чуть позднее, вам будет встречаться Бездна, что дает ряд самоцветов, схватка Скверной, Разлом, Делириум, Ультиматум, Ритуал, Монолит, Священная Роща, Экспедиция, Создатель- все эти элементы не являются обязательными, но имеют либо свои элементы для крафта вещей, либо предлагают вам особую валюту. за которую, после прохождения испытания, можно в нем же приобрести шмот, оружие и общеигровую валюту. Все эти вещи вы сможете покачать Атласе Умения, после прохождения карт.
Это, на вскидку, то, что мне увиделось при прохождении игры, и что показалось полезным. А теперь добавим несколько минусов.
Отсутствие аукциона в традиционном виде. То есть, Вам надо зайти в аукцион, найти там интересующую вас вещь и после этого вы лично списываетесь и встречаетесь с другим игроком и осуществляете обмен, так же, как если бы вы просто играли с этим человеком в пати. Чат с продажей элементов, оружия и шмота, забит под завязку и напоминает перекличку торговцев где-то за бугром, которые нахваливают свой товар, с одной стороны и прикольно, с другой при общей социопатичности игры, это выглядит немного странно. Относительно этого элемента игры - неоднократно ходили слухи, относительно того будет ли внедрен аукцион в обычном виде без личного контакта.
Ну и 2 недостаток, это то, что после создания 4-5 персонажей, прохождение сюжетки Path of Exile превратится в рутину, в обязаловку, которую будут разбавлять события той или иной лиги. Но все равно изучив почти наизусть расположение всех босов, НПС, временные явления лиги не избавят от ощущения заезженности. В отношении данного недостатка добавлю, что почему-то оригинальный Диабло 2, например, такой заезженности не вызывает, хотя там сего-то 5 актов.
Разработчики Star Citizen собрали для игры больше 700 миллионов долларов
Кампания идёт уже больше 10 лет.
Счётчик собранных денег на разработку Star Citizen на сайте игры пересёк отметку в 700 миллионов долларов в конце мая.
Судя по графику, разработчики собрали несколько миллионов на фоне очередного ивента, во время которого игра была доступна всем желающим, а не только для поддержавших проект. Так, 25 мая Cloud Imperium собрала три миллиона долларов.
Сбор средств на создание космической MMO начался ещё в 2012 году. Он длится уже больше десяти лет, и проект всё ещё находится на стадии альфы, без точных сроков релиза.
Версия альфы 4.0 должна выйти в третьем квартале 2024 года c очередным обновлением многих игровых систем.
Сюжетная кампания Star Citizen под названием Squadron 42 уже почти готова и сейчас находится на стадии полировки. Однако когда состоится релиз, пока тоже неясно.
Golden Axe Returns !!!
Скорей всего многие поклонники некогда легендарной игры Golden Axe, пропустили это событие. Вышел фанатский ремейк игры под названием Golden Axe Returns!
Действие игры происходит после событий оригинальной трилогии в серии, и до событий Revenge of Death Adder.
В сюжете нам сперва рассказывают о событиях, произошедших в оригинальной трилогии, и уже потом игра берёт новое начало, представляя новый сюжет, но не раскрывая его изначально, чтобы игрок мог сам узнать всю суть замеса.
Игровой процесс же остался таким, каков и был, но есть много новых фишек и приёмов.
Так, в игре можно использовать магию прямо во время цепочки комбо ударов, или воткнуть оружие в землю и сражаться в рукопашную.
Но если вдруг оружие не получается взять, скажем из-за сильно потной схватки с врагами, то у вашего персонажа есть рюкзак, из которого тот может достать другое оружие и продолжит сражение.
Тут присутствуют все персонажи из оригинальной трилогии игр в серии Golden Axe. Так, тут вам и Акс Батлер, и Тайрис Флэр, и Гиллиус Громоголов и СЕКСИ ЖЕНЩИНА-КЕНТАВР!!! ну и все остальные...
Даже персонажи из Revenge of Death Adder есть и опять же, ЖЕНЩИНА-КЕНТАВР!!!
При этом, все они отличаются не только внешним видом, но и характеристиками. Кто-то сильнее, кто-то слабее но быстрее, а у кого-то магия мощная.
Но изменению подвергся не только игровой процесс и сюжет, но и визуальная составляющая. Она была перерисована с нуля.
Игру я лично протестировал на win11 и залил на pixeldrain https://pixeldrain.com/u/zg7jDxt7
Полет нормальный, игра запускается без эмулятора. Есть даже настройки графики, можно сгладить изображение и увеличить разрешение экрана до 1920, но по мне самый нормальный вариант сглаживания там, это - 16 bit simple 2x
Игра также поддерживает кооператив до четырёх человек одновременно, но нужно настроить отдельно управление клавиатуры под второго, третьего и 4-го персонажа, по умолчанию на них одинаковые кнопки выставлены. Поддержку геймпада не проверял, но если кто проверит, то напишите, добавим в описание. Скришноты игры не добавлял т.к. не смог их сделать, черный экран только снимает, скорее всего там в игре есть своя программная кнопка для скриншотов, но я её не нашел, так что обойдёмся роликами с ютуба.
Также бонусом добавил приквел игры Golden Axe Myth https://pixeldrain.com/u/kd55F1U6
Разрешение экрана у него только поменьше будет и графика совсем другая, мне например не зашла, но кому то может понравится.
P.S. У меня появился 3-ий донатер, к нам внезапно врывается @user4845792 и закидывает красивую сумму в 111 рублей!
За что ему отдельная благодарность!
И хоть сегодня вторник, но надо поблагодарить человека, так что мы с Нефертити сейчас поднимем тост за твоё здоровье и благополучие в жизни!
Илон Маск поддержал игроков критикующих повестку в Assassin's Creed Shadows
Илон Маск продолжает следить за событиями в игровом мире и скандал вокруг Assassin's Creed Shadows, похоже, не остался для него незамеченным.
Малайзийский стример и журналист Ян Майлз Чонг написал в своем аккаунте в социальной сети X, что Ubisoft должна отложить выпуск Assassin's Creed Shadows из-за негативной реакции на введение в игру DEI (аббревиатура, в переводе с английского означающая разнообразие, равенство и инклюзивность).
По его словам, игра настолько "проснулась", что главным героем в ней выступает чернокожий гей, изображенный как «настоящий исторический самурай» в Японии. Это невероятно оскорбительно и никто этого не просил.
Илон Маск согласился с ним, ответив что DEI уничтожает искусство.
Это уже не первый раз, когда предприниматель выступал против инклюзивности в играх. Например, недавно он отреагировал на историю вокруг Sweet Baby Inc, сотрудники которой консультировали игровые студии по вопросам «расового и гендерного равенства».
На днях «историческую неточность» новой Assassin's Creed раскритиковал художник CD Projekt RED. Позже он извинился и закрыл свою страницу в соцсетях.
Скандал вокруг Assassin's Creed Shadows разгорелся сразу же после того, как Ubisoft анонсировала новую часть серии. Многих игроков, особенно японцев, возмутило, что в игре о феодальной Японии главным героем будет чернокожий персонаж, да еще и в роли самурая, хотя был ли он таковым, до сих пор неизвестно. Игроки встретили анонс негативно - премьерный трейлер на официальном канале Ubisoft на YouTube собрал более 600 тысяч дизлайков и стал самым заминусованным за всю историю серии.
Мы с женой делаем хоррор про пришельцев. Есть идеи?
They Are Here - это сюжетный хоррор от первого лица. История про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена такими фильмами, как «Знаки» и «Секретные материалы».
Трейлер (русская озвучка):
Демо в VK Play: https://vkplay.ru/play/game/they_are_here
Демо в Steam: https://store.steampowered.com/app/1547540
Следить за новостями разработки можно в ВК: https://vk.com/deklazon
Отдельные персонажи Варкрафт
И продолжу я пожалй тему торговцев, которою уже косвенно поднимала, когда рассказывала о гоблинах. Но стравливали всех со всеми, для получения максимально эффективной выгоды, на моральную сторону дела они в общем-то и не смотрели, она их не касалась. Но Все же прямого взамиодействия с игроками у гоблинов со временем стало мало.
Ниже расскажу о тех с кем можно взаимодействовать и по сей день.
1. Тролль, как троллинг. В городе Шаттрат в Нижем Городе стоит тролль, торгующий далеко не дешевыми побрякушками- в основном, амулетами. В одной версии, это тролль Жуль, на некторых серверах его имя Грифтаха. Чем известен этот торговец, да тем, что амулеты, которые он продает не обладают те ми свойствами, которые заявлены, но это еще не все. Мало того, что эти вещицы не работают, так еще и стоят не так уж и дешево. Думая, что «Подвеска поглощаемой энергии» работает также, как камень жизни у чернокнижников мне «повезло» вложиться в бизнес этого NPS деньгами своего самого первого персонажа. Когда, же мой перс воскресал, как обычно на кладбище или возле трупа – и даже не с полной жизненной линией, моему возмущению не было предела. А обратно побрякуху было не вернуть. Первый персонаж, первое голда, без донат. По неподтвержденным сведения, данный NPS был введен Близард для стеба над игроками, над их поисками самого эффективного оружия, колец, амулетов, шмота и тд. Возмущения было столько, что тролля Жуля на какое-то время выставили из Шаттрата – расследованием продажи липовых побрякушек занимались персонажи: Миротворец Джадар и следователь Азрик. Но так, как данные горе- NPS упустили улики- их у них украли, то тролль Жуль благополучно вернулся к своему прилавку в Шаттрате. Руководство города оказалось очень недовольно результатами расследования и уволило и Миротворца Джадара и Азика. Те долго странствовали по Миру Азерота и в итоге осели в Нордсколе, в Даларане у арены и все также спорят о том, кто виноват в том, что улики украли, а Жуль имеет возможность и дальше дурить доверчивых игроков. Дренея в основном обвиняют в том, что они, древнеи, плохо «держат» Шатрат, поэтому там развелись жулики. Ну а эльф крови все прошляпил потому, что вообще не хотел всем этим заниматься. И тп и тд. Работу, как я понимаю, они оба так и не нашли. А что, собственно остовалось делать, когда Шаттрате отнесились с большей симпатей к курве, чем к игрокам потерявшим и деньги и данным NPS. Ну, а что же пресловутый Жуль…. В основном он не покидал свой прилавок в Нижнем Городе, выбирался только на Ярмарку Новолуния. Но после того, как Сильвана Ветрокрылая содрала с лжекороля Лича корону и открыла Темные Земли, Жуль быстренько смекнул, что в таком месте можно недурно заработать и собрав свои манатки, отправился туда- максимально увеличив цены на свои «магические штучки». Надо сказать, что когда тролля временно убрали из города, то мнения пользователей игры разделились- одни радовались и хотели вообще убрать данного персонажа из игры, другие просили ввернуть NPS на место – за прилавок, мол, он создает соответствующий колорит , да и вообще, игроки, настаивавшие на удалении персонажа сами во всем виноваты- не надо вестись на хорошо втюхиваемый, пусть и не совсем бесплатный сыр в мышеловке. Видимо идею расставаться с тролящим троллем не особо восприняли – и вернули его в Шаттрат без последствий, а детективов отправили за Можай пить у барной стойки. Вот такая вот не очень-то справедливая история – торговца жульского Жуля.
Все изображения принадлежат Близзард
3. Магнус Хладоступ – гном призрак стоит у входа в Некросикет- в Чумных землях. С этим персонажем много непонятного. Ну помимо довольно которой цепочки квестов, существовавшей ранее для его открытия. В версии 3.3.5 его, нет на некоторых серверах. В дополнении Легион , он опять присутствует в том же самом месте. Хотя возможно в более ранних версиях рецепты например –по алхимии (например, зелье маны, хотя нет в открытом доступе рецепта на трансмутацию) итак уже даются в процессе обучения, поэтому необходимости в отдельном NPS, да еще и не удобно расположенном, больше нет. Считать ли его уникальным- не знаю. А вот неоднозначным точно можно. Была бы признательна дополнительным пояснениям, почему и как этот персонаж возник.
Вот так выбиваешь что-то по жизни, а оно не выбивается. И не выбьется- оно невыбиваемое. Хорошо, что в игре можно не делать все квесты на выбивание жопок бешенных кроликов. Зачем зависеть от силы чьих-то кривых рук.
Далее расскажу историю о других, персонажах, надеюсь найти более позитивные ситуации. В том числе и с торговцами.