Ответ на пост «Ваша любимая фракция в Heroes III?»
А как на счёт Невендаара? Ваша любимая фракция в Disciples II?
1) Империя
2) Легионы Проклятых
3) Орды нежити
4) Горные кланы
5) Эльфийский Альянс
А как на счёт Невендаара? Ваша любимая фракция в Disciples II?
1) Империя
2) Легионы Проклятых
3) Орды нежити
4) Горные кланы
5) Эльфийский Альянс
Приветствую. Вот и опрос-мейстер с вами. Спасибо большое, что участвовали(участвуете) в опросе по ГП, там собралось много людей, я польщён. Но теперь поговорим не о девушках.
Я хочу узнать, и мне нужны сюда только те кто любит Heroes III. Себя не могу причислять к этому "движу", а потому решил сделать опрос, и посмотреть на результаты. Как уже поняли, речь будет идти о Heroes III.
Вопрос звучит так: Ваша любимая фракция в Heroes III? Под этим предложением я имею ввиду, какую фракцию любите брать чаще всего в сражениях с другими игроками? Ну надеюсь наберётся человек 100, и хорошо.
Кто забыл о фракциях, внизу подпишу их и дам картинку.
Некрополис
2. Башня
3. Сопряжение
4. Оплот
5. Замок
6. Темница
7. Крепость
8. Инферно
9. Цитадель
10. Причал
11. Фабрика
Спасибо за участие. В бонус подарю арт по Героям 3
Сервер Морровинд онлайн
Присоединяйтесь к нам на бесплатном сервере
У нас есть много нового контента , квесты, дома , данжт с боссами и многое другое .
много рп активностей вы можете отрывать любую роль . Вскоре вы сможете вступить в рп фракции со своими квестами активностями и ивентами участвуйте и продвигайтесь по служебной лестнице .
Участвуйте в пвп и пве активностях в месте с нами на сервере OTF https://discord.gg/uRXxmGxsZD
И снова здравствуйте. Очередной вопрос, который возник из-за одной старой игры, где в одном из официальных DLC люди-хаоситы временно заключили союз с обычными орками (именно с теми, кто верит в Горку и Морку, а не с фракцией Орки Хаоса) против союза эльдар и людей. Являются ли подобные временные союзы каноничными во вселенной и какие ещё могут временные союзы между фракциями? Могут ли тау объединиться с эльдарами или некронами? И с кем вообще могут объединиться тёмные эльдары? Но, вроде, некроны точно могут объединиться с людьми против тиранидов, при этом тираниды — вообще ни с кем. Имеется в виду стандартное союзничество на короткое время без всяких ассимиляций и прочего. Заранее благодарю за ответы (также буду весьма благодарен, если кто-нибудь назовёт DLC или саму игру, где обычные орки объединились с людьми-хаоситами).
Upd. Игра и название найдены: Warhammer 40,000: Dawn of War — Winter Assault. Спасибо @Spooky.Necron
Таблицы взаимолояльности ( @Sadovod4 и @SSIDre2 ):
отгадай все фракции
1. Орден разрушителей чар - орден паладинов, которые верят, что только боги могут использовать магическую силу (или предоставлять ее своим последователям), а вся остальная магия - ересь. Они стремятся уничтожить магию в мире, начиная со злодеев, таких как личи. Но, кто знает, кто станет из следующей целью?
2. Скрытые клыки - группа вампиров, которые маскируются под охотников на вампиров, что позволяет им посещать города, в которых есть проблемы с вампирами, и съедать граждан, не будучи легко обнаруженными. Обычно, среди них всегда есть доброволец, готовый, чтобы его принесли в жертву правосудия и свалили на него преступления остальных. Ради общего вампирского блага.
3. Божественная Корона - этот фанатичный культ считает, что цари и лорды не просто благословлены богами, но они являются реинкарнацией богов.
4. Подземельщики - Эти люди очарованы подгорными жителями и построили свое собственное маленькое общество, подражающее традициям и обычаям дварфов.
5. Золотая колыбель - группа потомственных дворян, которые были тайно усыновлены в свои семьи. Они финансируют многочисленные детские дома бедняков и спонсируют сирот — учеников различных гильдий. Однако, учитывая, что такое богатство и власть строятся на их фальсифицированных родословных, они не остановятся ни перед чем, чтобы сохранить свои секреты.
6. Воскресшие - группа людей, которые были воскрешены и считают себя избранными среди прочих. Они стремятся продвигать свою программу очищения неверующих (на усмотрение Мастера).
7. Высокие шляпы - гильдия менестрелей и шутов, чья цель - проникнуть на торжества и в королевские дворы и, используя бардовскую музыку и способности, влиять на влиятельных особ для улучшения положения всей гильдии.
8. Хранители - общество, которое собирает знания обо всех вещах и хранит их в своей скрытой библиотеке. Их руководство - члены давно забытой цивилизации Юань-ти. Некоторые утверждают, что библиотека существует на своем собственном плане и доступна только через царство иллюзий.
9. Клуб настоящих джентльменов - головокружительно сложная и далеко идущая информационная сеть. Членами являются детективы, городские гвардейцы, воры, каждый из которых использует клуб для своих собственных расследований и сбора информации для заинтересованных покупателей.
10. Всевидящее око - огромная сеть волшебников, которые используют заклинания «обнаружение мыслей», «сообщение» и т.д. для получения информации и передачи ее людям по разумной цене. Иногда они тайно дают незнающим людям информацию о их недругах, чтобы заставить их заплатить больше.
1. Магитологи - большой известный культ в определенных частях света. Созданная писателем-экстрасенсом Л. Робом Хупьярдом, они - чрезвычайно богатая организация, достаточно богатая, чтобы ее не преследовали власти. В их рядах много известных людей. Ходят слухи, что они промывают мозги тем, кто пытается покинуть ряды культа.
2. Гильдия Гробовщиков и Могильщиков — у них есть секрет: город был построен на месте, где злой бог убит тысячелетия назад, и любой, похороненный тут человек (или не человек), через 3 дня станет нежитью. У них есть ритуал, который они выполняют вне поля зрения близких покойного, что предотвращает превращение, но, совсем недавно, некромант проник в их ряды и выяснил, как обратить всё вспять. Если не остановить его, вся область вокруг города будет наводнена нежитью.
3. Некроманты-пацифисты - их единственная цель жить в мире, используя нежить для ручного труда и создавая скрытый Город, где все живут богатой, счастливой жизнью. Один такой некромант, управляющий зомби на ферме, умер от старости, оставив некоторых зомби свободными, и эти зомби нападают на селян поблизости от скрытой местности. Привлечены авантюристы, которым предлагают много золота, чтобы победить «злобного повелителя нежити».
4. Городское общество за права гномов. Они верят (так или нет — на усмотрение Мастера), что права гномов попираются и намерены исправить это. Используя маскирующие плащи и кольца, они под личиной людей пытаются получить политическую власть, чтобы заставить все общественные места города опустить прилавки, столы, стулья и полки на высоту, подходящую для «всех разумных и порядочных людей».
5. Тайная клика торговцев, которые устанавливают единую цену на конкретное сырье в окрестных городах. Когда возникает конкуренция, они заставляют бандитов атаковать конкурирующие караваны, одновременно имитируя атаки и на себя. Если персонажи подойдут слишком близко к истине, они будут наняты в качестве охранников каравана во время расследования, чтобы их атаковали и убили бандиты.
6. Культ фанатиков, которые верят в то, что боги предпочитают эльфов всем другим расам - якобы из-за их благодати и долголетия, которых нет у других. Чтобы одурачить богов, священники культа носят маски и перчатки, сделанные из кожи эльфов, и молятся эльфийским богам о долгой жизни.
7. Серебряные гадюки - группа мятежных подростков из знатных семей, которые научились искусству отравлений и прочих изощренных убийств (на усмотрение Мастера). Они оттачивали свое мастерство с помощью смертей случайных торговцев и крестьян, оставляя серебряную брошку в качестве визитной карточки. Теперь они ищут более сложную добычу, особенно искателей приключений.
8. Чистый лист - те, кто изучает историю, обречены повторять одни и те же ошибки. Чистый лист делает все возможное, чтобы побороть консерватизм. Чем больше новых идей реализовано, тем больше шансов на создание идеального общества — так они считают, независимо от качества самой идеи, ведь главное - уйти от "проверенных временем вещей".
9. Конгломерат «Игла» - мир плоский, и они это знают. То, что они держат в секрете - это древние писания о том, что на другой стороне есть мир, полный богатств и ресурсов. Они работают, чтобы прокопать проход в самой тонкой точке земной тверди (как сказано в их писаниях). К сожалению, по пути также может оказаться что угодно, например вырывающаяся наружу лава или ход в древнюю усыпальницу драконов.
10. Друзья в темноте - скрытая сеть информаторов и распространителей слухов, цели и задачи которых неизвестны даже многим членам самой организации. Они распускают в основном нелепые слухи и новости, которые не связаны с миром вокруг. На самом деле, это секретная полиция разрушенного и забытого королевства, которая вся еще функционирует, несмотря ни на что (пусть и с опозданием на много веков).
1. Рыцари Арсенала - орден святых рыцарей-паладинов, которые прежде всего используют демонстрацию зрелищности. Они проводят сложные и дорогие гладиаторские бои для зрителей, как способ финансирования своих храмов и священных экспедиций, чтобы охотиться и уничтожать злые силы по всему миру.
2. Орден Святого Давима - орден избранных, основанный священником бога смерти, чьи жрецы (не некроманты) идут с армиями на войну, чтобы служить целителями и медиками. Они проводят ритуалы погребения после сражений для павших солдат с обеих сторон, чтобы предотвратить их возвращение в качестве нежити.
3. Орден братьев Лазурного Пера - тайно управляемый злым синим драконом союз лазутчиков и магов и воинов, большинство из которых не понимают, что они сражаются и собирают информацию конкретно о соперниках дракона, чтобы помочь ему уничтожить их (Мнимая цель ордена на усмотрение Мастера).
4. Инициатива Габбо - группа образованных и гуманных волшебников, которые убеждены, что могут социализировать гоблинов. Они становятся пилигримами, приходят в племена, лечат гоблинов, помогают им учиться — например, читать и писать, а также и защищают своей магией.
5. Братство Тихой Луны - самые могучие ликантропы, и другие оборотни, настолько древние, что они больше не изменяют с появлением луны. В основном они держат себя в руках и живут, как простые люди, лишь поддерживая связь между собой, но когда они в ярости, то сила и дикость этих существ становится легендарной.
6. Орден Белого Оленя - группа рейнджеров, все еще преданных эльфийскому принцу в изгнании (почему прозвище принца - Белый Олень, на усмотрение Мастера), народ которого долгое время сражался в опустошительных войнах с извечными врагами - орками, а после был вытеснен людьми в пустоши. Теперь эти отважные скитальцы пытаются различными способами освоить новые земли и вернуть народу остатки былого величия.
7. Библиотекари Королевства - фракция, которая ищет знания, утерянные в ходе истории. Организация состоит из ученых, историков и поэтов, лишь некоторые из которых владеют магией. Эта фракция убеждена, что золотые драконы - высшие существа этого мира (причина на усмотрение Мастера).
8. Орден Черного Солнца - разрозненные группы охотников на монстров, состоящие из людей, которые потеряли семьи или друзей по вине чудовищ. Их возглавляет рыцарь в темных доспехах, лицо которого никто не видел, кроме избранного круга соратников, но люди всё охотнее идут за ним, признавая бессилие (или бездействие) своих властей в борьбе с монстрами. Орден в основном состоит из хороших людей, которые, тем не менее, не боятся грязной работы.
9. Ледовый поток - группа наемников, состоящая из голиафов, которые были изгнаны из своих северных племен с гор. Они путешествуют по миру и выполняют опасные миссии, которые либо приводят их к славе, либо к почетной смерти.
10. Синдикат - группа волшебников, ученых и инженеров, которые разрабатывают технологии, чтобы доминировать над остальным миром. Они живут и работают в подземных зданиях, защищенных рунами и автоматонами, и часто нападают на мирные поселения (руками наёмников, разумеется) ради пополнения припасов и захвата "материала" для своих опытов.